SDL_Window*SDL_CreateWindow(constchar*title,intx,inty,intw,inth,Uint32 flags) 1. 函数作用: 使用指定的位置、尺寸和标志创建窗口 使用此函数必须先初始化在调用它。 返回值 返回创建的窗口或失败时返回NULL;有关详细信息,请调用SDL_GetError() flags可以是以下任何一个或组合在一起: SDL_WINDOW_SHOWN被SD...
Window_Info.Sur =nullptr;if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) <0)throwstd::runtime_error("SDL Init Failed!!");#ifdefSDL_EX_TTFif(TTF_Init() <0)throwstd::runtime_error("TTF Init Failed!!");#endifif(SDL_CreateWindowAndRenderer(Window_Info.Width, Window_Info.Height, SDL_WINDOW_SHOWN, &Window...
首先,确保你已经安装了SDL库,并在代码中包含了相关头文件:#include <SDL.h> 获取到已有窗体的句柄(通常是操作系统提供的原生窗口句柄)。 使用SDL_CreateWindowFrom函数创建一个SDL窗口对象,并传入窗体句柄作为参数。例如: // 获取到已有窗体的句柄,这里假设变量名为existingHandle // 创建SDL窗口并绑定已有窗体 SDL_...
SDL_DisplayMode desktop_mode;intdisplay = GetVideoDisplay();intwindow_x = SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY(display);intwindow_y = SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED_DISPLAY(display);intwindow_w;intwindow_h; Uint32 window_flags; Uint32 surface_flags;if(!SDL_GetVideoDevice()) {if(SDL_Init(SDL_INIT_VID...