SDL_CreateWindow函数用于创建一个图形窗口,提供了设置窗口标题、大小、位置等属性的接口。窗口是图形应用程序的基本界面元素,通过SDL_CreateWindow可以方便地创建和配置窗口。 用法: SDL_CreateWindow的函数原型如下: SDL_Window*SDL_CreateWindow(constchar* title,intx,inty,intw,inth, Uint32 flags); title: 窗口标...
SDL_Window*SDL_CreateWindow(constchar*title,intx,inty,intw,inth,Uint32 flags) 1. 函数作用: 使用指定的位置、尺寸和标志创建窗口 使用此函数必须先初始化在调用它。 返回值 返回创建的窗口或失败时返回NULL;有关详细信息,请调用SDL_GetError() flags可以是以下任何一个或组合在一起: SDL_WINDOW_SHOWN被SD...
SDL_CreateWindow()创建窗口SDL_Window SDL_CreateRenderer()创建渲染器SDL_Renderer SDL_CreateTexture()创建纹理SDL_Texture SDL_UpdateTexture()设置纹理的数据 SDL_RenderCopy()将纹理的数据拷贝给渲染器 SDL_Delay()工具函数,用于延时 SDL_Quit()退出SDL系统 (2).SDL数据结构介绍 SDL_Window 代表了一个 “窗口...
SDL_CreateRenderer 函数 用于创建 渲染器对象 , 渲染器 的作用是 在 SDL_Window 窗口上绘制图像 ; SDL_CreateRenderer 函数原型如下 : SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window, int index, Uint32 flags); 1. window 参数 :调用 SDL_CreateWindow 函数创建的 SDL_Window 窗口对象 , 创建 的 渲...
SDL导学(二) 部分常见函数、结构的含义和使用 #include<SDL.h> 0. 注意:在 c++ 或者 c 里见到 const char * 类型 、立刻反应到这是一个字符串、可以用 "hello world"之类的串进行赋值 1 SDL_Window 结构 表示窗口。 通过SDL_CreateWindow()进行创建...
SDL_Init函数 SDL_CreateWindow函数 注意点: 防止闪屏不能用死循环,事件处理会程序会崩溃,用SDL提供的延时函数 SDL_Delay(1000); 绘图流程 创建渲染器 SDL_CreateRendere 创建纹理 SDL_CreateTextrue 复制纹理到渲染目标 SDL_RenderCopy() 显示画面 SDL_RenderPresent ...
SDL_CreateWindowFrom函数是用于将现有的窗体句柄与SDL窗口进行绑定,以便在SDL中进行渲染。它适用于嵌入式系统或其他已经存在的图形环境中。 使用SDL_CreateWindowFrom函数创建一个窗体的步骤如下: 首先,确保你已经安装了SDL库,并在代码中包含了相关头文件:#include <SDL.h> ...
在Qt中,使用SDL_CreateWindowFrom创建一个窗体需要以下步骤: 首先,在Qt项目中引入SDL库。可以通过将SDL的头文件和库文件添加到Qt项目的.pro文件中来实现。 在需要创建窗体的地方,调用SDL_Init()函数初始化SDL。 使用QWidget或QWindow等Qt提供的窗口对象,获取其原生句柄(例如HWND或XID)。
1.初始化和关闭函数 - SDL_Init(int flags): 初始化SDL库,并指定需要初始化的子系统。flags参数可以是SDL_INIT_EVERYTHING以初始化所有子系统,或者是按位或操作符(,)连接的多个子系统,如SDL_INIT_VIDEO , SDL_INIT_AUDIO。 - SDL_Quit(: 关闭SDL库。 2.窗口函数 - SDL_CreateWindow(const char* title,...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);//初始化函数,可以确定希望激活的子系统window=SDL_CreateWindow('2Window',SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,640,480,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);//创建窗口if(!window){return-1;}renderer=SDL_CreateRenderer(window,-1,0);//基于窗口创建渲染器if(!