SDL_CreateWindow函数用于创建一个图形窗口,提供了设置窗口标题、大小、位置等属性的接口。窗口是图形应用程序的基本界面元素,通过SDL_CreateWindow可以方便地创建和配置窗口。 用法: SDL_CreateWindow的函数原型如下: SDL_Window*SDL_CreateWindow(constchar* title,intx,inty,intw,inth, Uint32 flags); title: 窗口标...
SDL_Window*SDL_CreateWindow(constchar*title,intx,inty,intw,inth,Uint32 flags) 1. 函数作用: 使用指定的位置、尺寸和标志创建窗口 使用此函数必须先初始化在调用它。 返回值 返回创建的窗口或失败时返回NULL;有关详细信息,请调用SDL_GetError() flags可以是以下任何一个或组合在一起: SDL_WINDOW_SHOWN被SD...
SDL_CreateRenderer 函数 用于创建 渲染器对象 , 渲染器 的作用是 在 SDL_Window 窗口上绘制图像 ; SDL_CreateRenderer 函数原型如下 : SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window, int index, Uint32 flags); 1. window 参数 :调用 SDL_CreateWindow 函数创建的 SDL_Window 窗口对象 , 创建 的 渲...
通过SDL_CreateWindow()进行创建 2 SDL_CreateWindow()--> SDL_Window* 注意到注释里写的玩意: title就不说了 x、y是窗口的左上角的位置(y从上往下增大)、可以用SDL_WINDOWPOS_CENTERED来指定窗口居中 flags是标志位(c++里的各种标志位都能进行或运算、表示这个窗口具有或起来的全部性质) 3 SDL_Init() 表示...
实际上这一步可以省略,因为在调用 SDL API 时其内部会自行检查和初始化所需使用的子系统。比如接下来要使用的SDL_CreateWindow函数,内部有这样的代码: if(!_this){/* Initialize the video system if needed */if(!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)){returnNULL;}...} ...
SDL_Init函数 SDL_CreateWindow函数 注意点: 防止闪屏不能用死循环,事件处理会程序会崩溃,用SDL提供的延时函数 SDL_Delay(1000); 绘图流程 创建渲染器 SDL_CreateRendere 创建纹理 SDL_CreateTextrue 复制纹理到渲染目标 SDL_RenderCopy() 显示画面 SDL_RenderPresent ...
SDL_CreateWindowFrom函数是用于将现有的窗体句柄与SDL窗口进行绑定,以便在SDL中进行渲染。它适用于嵌入式系统或其他已经存在的图形环境中。 使用SDL_CreateWindowFrom函数创建一个窗体的步骤如下: 首先,确保你已经安装了SDL库,并在代码中包含了相关头文件:#include <SDL.h> ...
在需要创建窗体的地方,调用SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)初始化SDL视频子系统。 使用QWindow::fromWinId()方法获取一个Qt窗口的原生句柄。 调用SDL_CreateWindowFrom()函数,将该句柄传递给它,创建一个基于该句柄的SDL窗口。例如: // 获取Qt窗口的原生句柄
1.初始化和关闭函数 - SDL_Init(int flags): 初始化SDL库,并指定需要初始化的子系统。flags参数可以是SDL_INIT_EVERYTHING以初始化所有子系统,或者是按位或操作符(,)连接的多个子系统,如SDL_INIT_VIDEO , SDL_INIT_AUDIO。 - SDL_Quit(: 关闭SDL库。 2.窗口函数 - SDL_CreateWindow(const char* title,...
创建窗口:使用SDL_CreateWindow()函数创建一个窗口。该函数接受窗口标题、位置、大小等参数,并返回一个指向窗口的指针。例如: 代码语言:txt 复制 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2窗口", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); ...