SDL_CreateWindow函数用于创建一个图形窗口,提供了设置窗口标题、大小、位置等属性的接口。窗口是图形应用程序的基本界面元素,通过SDL_CreateWindow可以方便地创建和配置窗口。 用法: SDL_CreateWindow的函数原型如下: SDL_Window*SDL_CreateWindow(constchar* title,intx,inty,intw,inth, Uint32 flags); title: 窗口标...
SDL_WINDOW_SHOWN被SDL_CreateWindow ()忽略。如果未设置SDL_WINDOW_HIDDEN,则隐式显示SDL_Window。稍后可以使用SDL_GetWindowFlags ()进行查询。SDL_WINDOW_SHOWN SDL_DestroyWindow() 函数原型如下: voidSDL_DestroyWindow(SDL_Window*window) 1. 函数作用: 销毁一个窗口。如果“window”为NULL,则在将SDL错误消息...
首先,确保你已经安装了SDL库,并在代码中包含了相关头文件:#include <SDL.h> 获取到已有窗体的句柄(通常是操作系统提供的原生窗口句柄)。 使用SDL_CreateWindowFrom函数创建一个SDL窗口对象,并传入窗体句柄作为参数。例如: // 获取到已有窗体的句柄,这里假设变量名为existingHandle // 创建SDL窗口并绑定已有窗体 SDL_...
首先,在Qt项目中引入SDL库。可以通过将SDL的头文件和库文件添加到Qt项目的.pro文件中来实现。 在需要创建窗体的地方,调用SDL_Init()函数初始化SDL。 使用QWidget或QWindow等Qt提供的窗口对象,获取其原生句柄(例如HWND或XID)。 调用SDL_CreateWindowFrom函数,并将获取到的原生句柄作为参数传递进去。 下面是一个简单...
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)){ return SDL_Fail(); } // create a window SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Window", 352, 430, SDL_WINDOW_RESIZABLE); if (!window){ return SDL_Fail(); } SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, NULL, 0); if (!renderer){ return SD...
{sdl_window_=SDL_CreateWindow(u8"webrtc_player_window",// 窗口标题SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,// 窗口位置win_width_,win_height_,// 窗口宽高SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_BORDERLESS|SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI// 窗口属性,指定使用OpenGL); }else{sdl_window_=SDL_CreateWindowFrom(...
After using SDL_CreateWindowFrom(hwnd) to create a window, using SDL_WaitEvent(&vEvent) to get the keyboard SDL_KEYDOWN and SDL_KEYUP events, what should I do? Collaborator slouken commented Dec 28, 2021 It's assumed that if you're creating the window yourself, you're also handling ...
1回答 如何修复SDL_CreateWindow错误“窗口太大” sdl我目前正在为我的游戏引擎创建一个窗口类。当我调用SDL_CreateWindow时,它返回错误“窗口太大”。如何解决此问题?为了给我的游戏引擎显示一个窗口。 我已经尝试将窗口创建标志设置为SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI,但仍然报告错误。
原因: 调用SDL_DestroyWindow()事,SDL会隐藏hwnd对应的窗体(或控件) SDL_HideWindow(window); voidSDL_DestroyWindow(SDL_Window*window) { SDL_VideoDisplay*display; CHECK_WINDOW_MAGIC(window,); window->is_destroying =SDL_TRUE;/*Restore video mode, etc.*/SDL_HideWindow(window);//...}...
制作基于文本的小程序。为了使用诸如图形、声音、键盘、操纵杆等东西,你需要一个API(应用程序员接口)...