SDL_Quit函数的用途 SDL_Quit函数的主要作用是关闭SDL2库,释放所有相关的资源。在SDL应用程序即将退出时,通过调用SDL_Quit来确保SDL相关的资源得到正确释放,从而避免潜在的资源泄漏问题。 注意事项 1. 清理资源的顺序 在调用SDL_Quit之前,务必确保先释放SDL相关的资源,例如窗口、渲染器、纹理等。正确的顺序可以避免资...
当用户希望关闭程序时, 您的事件循环将收到SDL_QUIT类型的事件。这包括按下窗口上的“x”,按ALT + F4,或以其他方式请求程序结束。这不包括结束进程或将CTRL + C发送到控制台 - 这些是不受控制的,立即中止。 因此,当您的程序收到SDL_QUIT事件时,它应该正常关闭(或提示用户提供更多信息)。事件的类型可通过其...
#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)!=0){SDL_Log("Unable to initialize SDL: %s",SDL_GetError());return1;}/* ... */SDL_Quit();return0;} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO):...
而关闭阶段的双层while并不会造成死循环,内层循环的SDL_PollEvent会不断地将事件队列的队首事件写入e,并将该事件从事件队列中弹出,若事件队列为空则会返回0,使得内层循环结束。而在用户点击关闭按钮后内层循环将quit设置为true,这使得外层循环结束。两层循环都可以正常结束,那么死循环就不会发生。至于各个函数具体的...
while(quit){SDL_WaitEvent(&event);switch(event.type){caseSDL_QUIT://退出事件SDL_Log("quit");quit=0;break;default:SDL_Log("event type:%d",event.type);}} 实现一个点击窗口“x”号关闭窗口的功能。 事件轮训方式 SDL_WaitEvent: 事件驱动方式,当列表中有事件存在才会触发处理流程,否则处于阻塞状态...
SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); 总结:使用SDL2在C中分离窗口创建和绘图函数的步骤包括引入SDL2库、初始化SDL2、创建窗口、创建渲染器、渲染图形、处理事件和释放资源。通过这些步骤,可以实现基本的窗口创建和绘图功能。
(bmp); //清空渲染器 SDL_RenderClear(ren); //将材质复制到渲染器 SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL); //呈现渲染器 SDL_RenderPresent(ren); //窗口延时 SDL_Delay(5000); //释放资源 SDL_DestroyTexture(tex); SDL_DestroyRenderer(ren); SDL_DestroyWindow(win); //退出SDL SDL_Quit(); ...
(game.window); SDL_Quit(); return 0; } int initialize() { if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_TIMER) != 0) { //return 0 on success printf("error initializing SDL: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,...
quit =true;break; }//如果指定显示位置使用下面注释起来的两句//SDL_Rect dstrect = { 5, 5, 320, 240 };//SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstrect);//把贴图材质复制到渲染器SDL_RenderCopy(renderer, texture,NULL,NULL);//显示出来SDL_RenderPresent(renderer); ...
cpp:(.text+0x235): undefined reference to `SDL_Quit'hello.o:hellocpp:(.text+0x247): undefined reference to `SDL_RenderClear'hello.:hello.cpp:(.text+0x269): undefined reference to `SDL_RenderCopy'hello.ohello.cpp:(.text+0x274): undefined reference to `SDL_RenderPresent'helloo:...