发送消息,最后走入的是SDL_PushEvent方法,这个是SDL向消息队列扔入一个事件的方法。我们处理的思路是: 使用SDL_PollEvent获取到事件,通过类型过滤出来,如果是SDL_QUIT, 则退出主循环。 这里我们看到onDestroy方法,在处理SDLActivity.nativeQuit();后,进行了一个动作: 这个便是等待我们的SDLMain线程退出,起到同步等待...
SDL_DestroyWindow()和SDL_Quit()是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的两个函数。 1. SDL_DestroyWindow()函数的意义: ...
SDL_Quit函数的用途 SDL_Quit函数的主要作用是关闭SDL2库,释放所有相关的资源。在SDL应用程序即将退出时,通过调用SDL_Quit来确保SDL相关的资源得到正确释放,从而避免潜在的资源泄漏问题。 注意事项 1. 清理资源的顺序 在调用SDL_Quit之前,务必确保先释放SDL相关的资源,例如窗口、渲染器、纹理等。正确的顺序可以避免资...
使用SDL2播放视频时需要通过渲染操作令视频的每一帧在窗口的显示。 SDL播放视频的流程如下图所示: 初始化组件: 循环渲染: 初始化组件 由于我们想实现一个播放器,所以SDL的子系统设成视频。 窗口主要仅和视频的长和宽有关。 创建渲染器,渲染器可见也是基于窗口进行初始化的。 创建纹理,可以看到纹理的创建与渲染器...
1.初始化SDL事件 //初始化SDL事件SDL_Eventevent;boolquit =false;//窗口结束条件 2.创建一个死循环,使用SDL_WaitEvent来接收触发的事件,如果有事件到来,则event中就会接收到传递过来的事件 while(!quit) {//主消息循环,如果有事件过来就拿到这个事件对象SDL_WaitEvent(&event);switch(event.type) {caseSDL_Q...
Someone ran into the issue of needing to early exit deep into the call stack when using callbacks and asked what the proper way to do so would be. I suggested something like the following: SDL_AppQuit(appStateTheUserMightNotHave, SDL_APP...
Method/Function: SDL_Quit导入包: import ("C")每个示例代码都附有代码来源和完整的源代码,希望对您的程序开发有帮助。示例1func Quit() { C.Mix_CloseAudio() //for C.Mix_Init(0) != 0 {C.Mix_Quit()} // force a quit if GSDLWasInitHere { C.SDL_Quit() } }...
Running this sample code, with the latest SDL 3.1.8 preview, on a KDE6/X11 session with the required gtk3 libs installed, will properly create a tray entry with a working menu, but the window will not receive anymore the QUIT event when closing it ...
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO):表示需要初始化视频和音频子系统。 SDL_Quit() 函数原型如下: AI检测代码解析 voidSDL_Quit(void) 1. 函数作用: 清理所有初始化的子系统