SDL_QUIT主动退出代码剖析 SDLSurface在创建的时候,就会走到surfaceChanged,然后这里创建了我们的SDLMain线程,进行调用我们写的c代码,同时这里使用 sdlThread.join();等待结束,当结束的时候,调用 SDLActivity.handleNativeExit();来完成退出,然后便走到上面的那个流程了,退出SDL。
SDL_DestroyWindow()和SDL_Quit()是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的两个函数。 1. SDL_DestroyWindow()函数的意义: ...
2、SDL_Quit 函数 SDL_Init 函数 的作用是 初始化 要使用的各个子系统 , 使用完毕后需要退出 , SDL_Quit 函数 就是退出 SDL 系统 时需要调用的函数 ; SDL_Quit 函数原型如下 :该函数没有参数 , 也没有返回值 ; AI检测代码解析 void SDL_Quit(void); 1. SDL_Quit 函数 用于 关闭 SDL 各个子系统 , ...
1.初始化SDL事件 //初始化SDL事件SDL_Eventevent;boolquit =false;//窗口结束条件 2.创建一个死循环,使用SDL_WaitEvent来接收触发的事件,如果有事件到来,则event中就会接收到传递过来的事件 while(!quit) {//主消息循环,如果有事件过来就拿到这个事件对象SDL_WaitEvent(&event);switch(event.type) {caseSDL_Q...
SDL_Quit():退出SDL系统 SDL Windows显示:SDL数据结构简介: SDL_Window 代表了一个“窗口” SDL_Renderer 代表了一个“渲染器” SDL_Texture 代表了一个“纹理” SDL_Rect 一个简单的矩形结构 注意:存储RGB和存储纹理的区别: 比如一个从左到右由红色渐变到蓝色的矩形,用 存储RGB的话就需要把矩形中每个点的具...
SDL_Quit(); return 0; } 现在点击窗口左上角的”x”,就可以正常关闭窗口了 3.SDL的纹理渲染(SDL_Texture) sdl的纹理渲染,让我们可以在窗口上显示我们想显示的画面,播放器的实现就是不断将图片刷到窗口上,所以这一步对播放器的实现非常重要。 SDL_Texture可以看作是一块视频缓存区,我们可以在它上面绘制图像...
SDL_Quit() : 关闭所有SDL子系统 下面我们就按照这个顺序对核心的API进行讲解。 一、初始化函数 SDL_Init() 该初始化函数可以确定希望激活的子系统。函数原型如下: intSDLCALLSDL_Init(Uint32 flags) 其中Uint32 flags参数为要启动的子系统的flag值,具体可以传入的内容如下: ...
本文搜集整理了关于Go语言c.SDL_Quit方法/函数的使用示例。Namespace/Package: CMethod/Function: SDL_Quit导入包: import ("C")每个示例代码都附有代码来源和完整的源代码,希望对您的程序开发有帮助。示例1func Quit() { C.Mix_CloseAudio() //for C.Mix_Init(0) != 0 {C.Mix_Quit()} // force ...
SDL_Quit(); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 如果窗口被成功创建,则会显示到桌面。 为了防止它消失,我们将调用SDL_Delay。 SDL_Delay将等待给定的毫秒数。 一毫秒是千分之一秒。 这意味着上面的代码将使窗口等待2000 /1000秒或2秒。 需要注意的重要一点是,当SDL延迟时,它不能接受来自键盘或鼠标的输入。当您运行...
SDL_Quit函数摘要#include “SDL.h” voidSDL_Quit(void);函数介绍SDL_Quit 函数可以卸载所有你所加载的子系统, 并且释放这些子系统所占用的资源。 这个函数一般是在程序退出以前调用的。SDL_WasInit函 5、数摘要#include SDL.hUint32SDL_WasInit(Uint32 flags);函数介绍SDL_WasInit函数,允许你查看你所加载的...