在OpenGL中禁用Vsync: 使用OpenGL的扩展函数来禁用Vsync,例如在Windows平台上使用wglSwapInterval函数,将参数设置为0即可禁用Vsync。 示例代码: 示例代码: 需要注意的是,禁用Vsync可能会导致图像撕裂的问题,因此在实际应用中需要根据具体情况进行权衡和测试。 关于SDL2和OpenGL的更多信息,您可以参考以下链接: SDL2官方网...
SDL2是Simple DirectMedia Layer的缩写,是一个跨平台的多媒体开发库,用于游戏开发、媒体应用程序和其他多媒体软件的开发。它提供了对图形、音频、输入设备和网络的底层访问,使开发者能够更轻松地创建跨平台的应用程序。 SDL_opengl_glext.h是SDL库的一个扩展头文件,用于支持OpenGL的扩展功能。它包含了OpenGL的扩展函数...
Vertex Array Objects (VAO)save information about which Vertex Buffer Object is connected to which attribute of the vertex shader, and information about how attributes of the vertex shader should interpret data in connected vertex buffers. In OpenGL 3 in order to render any object you should bind ...
在不支持 OpenGL ES2 的嵌入式平台上,只能使用 SDL1.2,SDL2.x 依赖 OpengGL ES2。官网: sourceforge.net/project Github: github.com/libsdl-org/S 示例:显示图片 void main() { SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); /* Create a Render...
SDL + OpenGL使用笔记 LFTK是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。GLFW+OpenGL也是一个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,而且没有提供原生输入法的支持。LFTK虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用...
SDL2 + OPENGL GLSL 演示 实现对SDL2纹理和渲染器,使用OpenGL 和 GLSL着色器进行渲染,使用C++编写,包括完整的工程,原代码,演示如何在sdl2环境下显示文字,实现高效地实现各种特效,其中的方法具有较高的实用价值。也具可移植的特点。 上传者:qq_40369162时间:2022-02-13 ...
OpenGL扩展库,下载地址:http://glew.sourceforge.net/ 解压后cd至文件夹 make sudo make install sudo ldconfig SDL_image 2.0 SDL图片加载库,下载地址https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ 解压后cd至文件夹 ./configure make sudo make install ...
其主要用于游戏开发中的多媒体处理,如视频渲染,音频播放,鼠标/键盘控制等操作。它对外接供了一套统一的接口,但在内部,它会根据不同平台调用不同的底层 API库。如在 Linux 系统下,它会使用 opengl 做渲染,而在 Window 下它会调用 D3D API进行渲染。
SDL2和OpenGL使⽤踩坑笔记经验分享 SDL + OpenGL使⽤笔记 LFTK 是⼀个嵌⼊式GUI,为了开发⽅便,需要提供PC运⾏环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运⾏在各个平台上。GLFW+OpenGL也是⼀个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,⽽且没有提供原⽣输⼊法的...
opengl好。1、图形质量好。无论是三维动画、CAD还是视觉模拟,可视化计算程序都利用了OpenGL高图形质量、高性能的特点。2、稳定性好。可移植性和可靠性OpenGL最大的特点是与硬件无关的特征,因而具有很强的可移植性。