SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8); SDL_WindowFlags window_flags = (SDL_WindowFlags)(SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI | SDL_WINDOW_BORDERLESS); //menubar height 22, sidebar width 60 SDL_DisplayMode...
我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。GLFW+OpenGL也是一个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,而且没有提供原生输入法的支持。LFTK虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用于开发嵌入式系统,也可以开发PC软件和移动APP,所以最后选择了SDL2+OpenGL+...
The issue is: imgui_impl_sdl_gl3.cpp does not work as expected. More precisely, everything works, but nothing on the ImGUI side is displayed ... while it perfectly works using imgui_impl_sdl.cpp + OpenGL 3.0 and the SDL2 renderer (+ SDL_RenderGeometry). What makes me think there ...
imgui.integrations.sdl2通过PySDL2Python 包将 pyimgui与SDL2 库集成 imgui.integrations.pyglet将pyimgui与pyglet 库集成。 imgui.integrations.opengl在固定管道和可编程管道模式下提供与OpenGL的裸集成。它不提供任何窗口功能(因此不能用作独立渲染器),而是作为与其他基于 OpenGL 的框架和引擎进行新自定义集成的...
Environment: sdl2, sdlgfx, glew 2.0.0, OpenGL 4.1 INTEL-10.14.73, GLSL 4.10 I almost integrated imgui in my project but got one little problem. I use the 2 source file out of the examples/sdl_opengl2_example directory As long as i only use imgui methods everything works fine. ...
ImGUI简介 ImGUI⼜称为Dear ImGui,它是与平台⽆关的C++轻量级跨平台图形界⾯库,没有任何第三⽅依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项⽬中使⽤,也可以编译成dll, ImGUI使⽤DX 或者OpenGL进⾏界⾯渲染,对于画⾯质量要求较⾼,例如客户端游戏,4k/8k视频播放时,⽤ImGUI是很好的选择...
渲染器:DirectX9, DirectX10, DirectX11, DirectX12, Metal, OpenGL/ES/ES2, SDL_Renderer, Vulkan, WebGPU。 平台:GLFW, SDL2, Win32, Glut, OSX, Android。 框架:Emscripten, Allegro5, Marmalade。 第三方后端/绑定wiki页面: 语言:C, c#和:Beef, ChaiScript, Crystal, D, Go, Haskell, Haxe/hxcpp, ...
1. 支持 Win32、GLFW 和 SDL2 三种窗口框架,支持 OpenGL、Vulkan、DirectX 9 到 12 的图形接口,你可以选择其中特定的组合来创建 ImGui 窗口。 2. 可以基于火山的 MFC 和 WTL 界面类创建 ImGui 窗口(请参考例程里的模板)。 3. ImGui 的内部文本编码是 UTF-8,所以我将 ImGui 绝大部分方法的文本参数封装...
ImGUI又称为Dear ImGui,它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll, ImGUI使用DX或者OpenGL进行界面渲染,对于画面质量要求较高,例如客户端游戏,4k/8k视频播放时,用ImGUI是很好的选择,当然,你得非常熟悉DirectX或者OpenGL,不然就...
2018年6月14日星期四 这几天在继续研究 librealsense 给出的 Demo,本文记录几个点。1、官方tools用的dearimgui编写的上位机 2、cmake使用 'cmake...,OpenGL顶点渲染器 5、纹理映射,显示之后由于视点的转换,可能出现奇怪的显示,这部分考虑大概是计算机图形学方面的知识。