SDL2是一种跨平台的多媒体开发库,提供了访问音频、图像、输入设备和窗口等功能的API。它可以帮助开发者快速构建跨平台的图形应用程序和游戏。 OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和状态机,允许开发者直接操作图形硬件,实现高性能的图形渲染。 FPS(Frames Per Second)是指每秒帧...
opengl好。1、图形质量好。无论是三维动画、CAD还是视觉模拟,可视化计算程序都利用了OpenGL高图形质量、高性能的特点。2、稳定性好。可移植性和可靠性OpenGL最大的特点是与硬件无关的特征,因而具有很强的可移植性。
SDL2 + OPENGL GLSL 演示 实现对SDL2纹理和渲染器,使用OpenGL 和 GLSL着色器进行渲染,使用C++编写,包括完整的工程,原代码,演示如何在sdl2环境下显示文字,实现高效地实现各种特效,其中的方法具有较高的实用价值。也具可移植的特点。 上传者:qq_40369162时间:2022-02-13 ...
SDL2是Simple DirectMedia Layer的缩写,是一个跨平台的多媒体开发库,用于游戏开发、媒体应用程序和其他多媒体软件的开发。它提供了对图形、音频、输入设备和网络的底层访问,使开发者能够更轻松地创建跨平台的应用程序。 SDL_opengl_glext.h是SDL库的一个扩展头文件,用于支持OpenGL的扩展功能。它包含了OpenGL的扩展函数...
SDL + OpenGL使用笔记 LFTK是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。GLFW+OpenGL也是一个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,而且没有提供原生输入法的支持。LFTK虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用...
SDL2和OpenGL使⽤踩坑笔记经验分享 SDL + OpenGL使⽤笔记 LFTK 是⼀个嵌⼊式GUI,为了开发⽅便,需要提供PC运⾏环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运⾏在各个平台上。GLFW+OpenGL也是⼀个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,⽽且没有提供原⽣输⼊法的...
学C语言的大牛们,一..我想问的是1从设计上来看,OpenGL和SDL2哪个更好一点,一个是状态机,SDL2就不知道了算作哪种模式了。2从图形渲染的方面,哪个更加强大咧,两个都是C语言的优秀的图形库
OpenGLGame.code-workspace 2022年9月16日 01点25分 2年前 README.md 修改代码结构 2年前 README Zlib SDL2DGame 开发环境 SDL2DGame 一个基于SDL2的游戏框架,目的是实现一个完整的 2.5D RPG单机游戏,因为会使用到一些C++20的功能,所以编译器要支持C++20,目前引用了Imgui作为开发ui框架。 开发...
SDL + OpenGL使用笔记 LFTK 是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。GLFW+OpenGL也是一个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,而且没有提供原生输入法的支持。LFTK虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以...
{ SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS },window_Flags{ SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE}; constexpr GLchar * window_Title{ "Sprite Game with OpenGL" }; constexpr GLint window_Width{ 1200 }, window_Height{ 740 }, window_PositionX{ SDL_WINDOWPOS_CENTERED }, window_PositionY{ SDL_...