在OpenGL中禁用Vsync: 使用OpenGL的扩展函数来禁用Vsync,例如在Windows平台上使用wglSwapInterval函数,将参数设置为0即可禁用Vsync。 示例代码: 示例代码: 需要注意的是,禁用Vsync可能会导致图像撕裂的问题,因此在实际应用中需要根据具体情况进行权衡和测试。
/usr/bin/gcc -g -lm /home/wx/cGTK/sball-with-sound-demo.c -o /home/wx/cGTK/sball-with-sound-demo `pkg-config --libs --cflags opengl gstreamer-1.0 gtk+-3.0` `pkg-config --cflags --libs sdl2 SDL2_mixer glut glew glfw3` -lpthread -lportaudio -lasound -lsndfile -lfftw3 -...
SDL2是一种跨平台的多媒体开发库,它提供了一套简单且高效的API,用于处理图形、音频、输入设备和窗口管理等功能。OpenGL是一种跨平台的图形渲染API,用于实现高性能的2D和3D图形渲染。 当使用SDL2和OpenGL创建窗口时,有时会遇到窗口立即关闭的问题。这可能是由于以下原因导致的: 代码错误:在创建窗口和渲染上下文时,可...
利用OpenGL的glBlendFunc函数将下面这张图作为纹理产生动态效果 1#include <GL/glew.h>2#include <SDL2/SDL.h>3#include <SDL2/SDL_opengl.h>4#include <SDL2/SDL_image.h>5boolquit;6SDL_Window*window;7SDL_GLContext glContext;8SDL_Event sdlEvent;9GLuint texture;10floatx=0,y=0;11voidInit()...
SDL2+OpenGL (1)绘制多边形 1#include <GL/glew.h>2#include <SDL2/SDL.h>3#include <SDL2/SDL_opengl.h>45boolquit;6SDL_Window*window;7SDL_GLContext glContext;8SDL_Event sdlEvent;9voidInit()10{11SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,3);12SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_...
SDL + OpenGL使用笔记 LFTK是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。GLFW+OpenGL也是一个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,而且没有提供原生输入法的支持。LFTK虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用...
opengl好。1、图形质量好。无论是三维动画、CAD还是视觉模拟,可视化计算程序都利用了OpenGL高图形质量、高性能的特点。2、稳定性好。可移植性和可靠性OpenGL最大的特点是与硬件无关的特征,因而具有很强的可移植性。
SDL2和OpenGL使⽤踩坑笔记经验分享 SDL + OpenGL使⽤笔记 LFTK 是⼀个嵌⼊式GUI,为了开发⽅便,需要提供PC运⾏环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运⾏在各个平台上。GLFW+OpenGL也是⼀个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,⽽且没有提供原⽣输⼊法的...
SDL(Simple DirectMedia Layer) 是个简单易用的跨平台多媒体开发库,我希望可以借助这个库来进行创建窗口处理事件等工作,同时结合OpenGL来渲染画面。经过摸索,将设置方案记录于此。 这里使用的是glad.h来调用OpenGL的函数。 需要包含的头文件如下 #include<glad/glad.h>#include<SDL2/SDL.h>#include<SDL2/SDL_open...
SDL2近几年提供了一个绘制三角形的函数,和opengl一样,给定顶点就可以绘制三角形。 可以看到,imgui等适配了SDL的第三方库都是使用这个函数的。 相比于直接使用点线,这种方法效率更高一点。 imgui使用的SDL函数 SDL_RenderGeometry和SDL_RenderGeometryRaw差不多,只不过后者参数多一点,前者作者将顶点数据包装成了一...