SDL2_image是一个用于加载和处理图像的库,它是Simple DirectMedia Layer (SDL)的一个附加库。SDL2_image提供了一组函数,可以加载各种图像格式(如BMP、PNG、JPEG等),并将其转换为SDL_Surface对象,以便在SDL应用程序中进行处理和显示。 SDL2_image的主要特点和优势包括: 多种图像格式支持:SDL2_image支持多种常见...
aminosbh/sdl2-image-sample Star49 Code Issues Pull requests Basic sample that demonstrates the usage of SDL2 and SDL2_image libraries with CMake. Mirror ofhttps://gitlab.com/aminosbh/sdl2-image-sample ccmakesdl2sdl2-image UpdatedFeb 23, 2020 ...
我正在寻找使用 SDL2 和SDL_image 和cmake 编译 c++ 程序的最简单方法。 经过数小时的搜索,这是我最好的尝试: CMakeLists.txt project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(SOURCES shooter.cpp classes.cpp utils.cpp ) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") ...
1.初始化SDL SDL_Init 2.创建SDL_Window SDL_CreateWindow 3.创建渲染器SDL_Renderer SDL_CreateRenderer 4.生成一个SDL_Surface,这个Surface直接通过IMG_Load中加载图片获得 a.先初始化SDL2_Image,IMG_Init b.把图片加载到surface缓冲区,IMG_Load(“图片路径”) 5.创建SDL_Texture,这个texture从SDLSurface中获得...
打开cmd窗口,cd进入jni目录下,执行 mklink /D SDL2_image C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1 ,成功会提示 symbolic link created for SDL2_image <<===>> C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1,这样就会在jni目录下生成一个名称为SDL2_image的快捷方式指向SDL2_image-2.0.1目录了。
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,640,480,0);//渲染层SDL_Renderer * renderer = SDL_CreateRenderer(window,-1,0);//如果只是显示一张bmp图片,使用sdl内置的功能即可//SDL_Surface * image = SDL_LoadBMP("only_support_BMP.bmp");//因为要显示png图片,所以使用了外部库,sdl_image库当前...
方法/步骤 1 只解释修改的三个地方,其余的不做解释。若想了解,请查看上节课。第一步是引用拓展库SDL_image.h。如图。2 第二步只是修改窗口标题。3 第三步利用IMG_Load将图片加载到内存中,这个函数支持bmp、jpg、png、gif、jpge等格式的图片。函数参数是图片的路径名。成功返回一个指针变量,失败返回NULL。...
(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); // 加载图像 SDL_Surface* imageSurface = IMG_Load("image.jpg"); SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, imageSurface); // 渲染图像 SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(renderer); // 等待退出事件 bool...
这里必须用include目录,因为后面我们还要加其他的库,比如SDL_image,不然比较麻烦 你看上面这个图片,左上角有个配置下拉框,咱们这里讲的所有这些配置步骤,都必须在Debug配置环境下和Release配置环境下设置。 2. 设置连接器的附加依赖项: 这是Debug配置环境下的内容 ...
void main() { SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); /* Create a Render */ SDL_Renderer *render = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); /* Load bitmap image */ SDL_Surface *bm...