SDL2_image是一个用于加载和处理图像的库,它是Simple DirectMedia Layer (SDL)的一个附加库。SDL2_image提供了一组函数,可以加载各种图像格式(如BMP、PNG、JPEG等),并将其转换为SDL_Surface对象,以便在SDL应用程序中进行处理和显示。 SDL2_image的主要特点和优势包括: 多种图像格式支持:SDL2_image支持多种常见...
1.初始化SDL SDL_Init 2.创建SDL_Window SDL_CreateWindow 3.创建渲染器SDL_Renderer SDL_CreateRenderer 4.生成一个SDL_Surface,这个Surface直接通过IMG_Load中加载图片获得 a.先初始化SDL2_Image,IMG_Init b.把图片加载到surface缓冲区,IMG_Load(“图片路径”) 5.创建SDL_Texture,这个texture从SDLSurface中获得...
1、从本页面搜索sdl2_image.dll文件,下载并拷贝到指定目录。一般是system系统目录或放到软件同级目录里。确保对 32 位程序使用 32 位 DLL,对 64 位程序使用 64 位 DLL。否则可能会导致 0xc000007b 错误。 1.1)如果是操作系统的dll文件,需要检查下载的dll文件版本和系统版本是否匹配,如: ...
打开cmd窗口,cd进入jni目录下,执行 mklink /D SDL2_image C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1 ,成功会提示 symbolic link created for SDL2_image <<===>> C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1,这样就会在jni目录下生成一个名称为SDL2_image的快捷方式指向SDL2_image-2.0.1目录了。 mklink命令的使用方...
编译SDL_Image 到上面那个页面下载源码,解压后,你能在这里找到Visual Studio的工程文件(下面是我解压后的目录): D:\sdk\SDL_image\VisualC\SDL_image.sln 用Visual Studio打开这个工程文件,修改SDL_image这个子项目的运行库为MT(debug和release都是MT)
打开cmd窗口,cd进入jni目录下,执行 mklink /D SDL2_image C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1 ,成功会提示 symbolic link created for SDL2_image <<===>> C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1,这样就会在jni目录下生成一个名称为SDL2_image的快捷方式指向SDL2_image-2.0.1目录了。
Sample program to run SDL2 / SDL2_image with gradle 2.3 (using CMake) androidcmakendkgradlesdl2android-studiosdl2-imagesdl2-android UpdatedOct 2, 2024 C++ Basic sample that demonstrates the usage of SDL2 and SDL2_image libraries with CMake. Mirror ofhttps://gitlab.com/aminosbh/sdl2-im...
上次blogQemu虚化HW相关—Apple的学习笔记已经分析了要修改qemu源码自定义开发板其实就是要看懂graphic.c,而里面用到的就是SDL2和其扩展库SDL2_Image扩展库,而我之前已经搭建了SLD2的mingw开发环境,并且在官网了解了SDL2的API看懂了graphic.c那么就开始修改为自定义开发板。
1 利用了第三课的代码先显示了image.png图片的原始大小,运行结果如图。2 texture的截减:现在只需修改代码的两处地方,如图红色标记。因为图片image.png中的四个圆一样大小,图片长:400,图片宽:400。而SDL_Rendercopy中的第一个&box是对texture的截取范围,第二个&box是显示坐标和大小,所以运行结果只显示红色...
这里必须用include目录,因为后面我们还要加其他的库,比如SDL_image,不然比较麻烦 你看上面这个图片,左上角有个配置下拉框,咱们这里讲的所有这些配置步骤,都必须在Debug配置环境下和Release配置环境下设置。 2. 设置连接器的附加依赖项: 这是Debug配置环境下的内容 ...