1. 准备库 该库的下载地址:SDL2_image-devel-2.8.2-VC.zip 下载后解压: 2. 配置头文件、库文件 Add the include path of SDL_image to the project Add the lib path of SD_image to the project Add the new lib entry SDL2_image.lib 3. 复制DLL文件到目标文件夹 SDL2_image.dll – DLL of S...
如果想查看Android Studio下怎么编译SDL2库,请查看 http://www.cnblogs.com/yongfengnice/p/7827040.html ,因为SDL2_image的编译是基于编译好的SDL2库的基础上添加的。 2. 下载并解压缩SDL2_iamge库 下载链接:https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/SDL2_image-2.0.1.zip 解压缩后得到SDL2_im...
SDL2_image.dll是Windows操作系统中的一个动态链接库文件,允许程序模块化和代码重用,减少重复代码的存在,从而节省存储空间并提高代码的效率。 如果SDL2_image.dll文件缺失或损坏,可能会导致应用程序无法正常启动或运行,系统会弹出报错提示框,提示SDL2_image.dll文件无法找到或丢失,程序无法启动,请重新安装。 二、适用...
一、 使用金山毒霸电脑医生dll自动修复工具(推荐) 针对此类错误,通过下载安装如下金山毒霸专属解决的安装程序在执行后可直接进入到电脑医生dll修复界面。 安装完成自动进入如下界面 缺少32位sdl2_image.dll文件 点击页面"一键修复"按钮即可完成。 二、 手动下载sdl2_image.dll文件修复,点击 此处 进入下载页面 1、从本...
您可以从以下任意站点的 pool/universe/libs/libsdl2-image/ 子目录中下载所需的文件:注意: 某些浏览器需要您明确告诉它们,您仅仅是想保存这些文件,并非查看或运行它们。对于 Firefox 或者 Mozilla ,您可能需要在按住 Shift 键的同时点击上面的 URL 链接。
SDL2_image-devel-2.0.2-VC #include如果无法成功,那么就可以使用这个代码 上传者:weixin_39950873时间:2017-12-28 SDL2支持文件,SDL2-devel-2.30.1-mingw.zip VScode中安装LVGL模拟器所使用的依赖下载文件,SDL2-devel-2.30.1-mingw.zip 安装LVGL模拟器的教程如下 https://blog.csdn.net/weixin_49337111/articl...
下载链接:https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/SDL2_image-2.0.1.zip 解压缩后得到SDL2_image-2.0.1目录,SDL2_image的全部源代码就在里面。 附:我下载最新的SDL2_image-2.0.2.zip编译不通过,我换回SDL2_image-2.0.1.zip编译,最新版估计有问题,也可能是我环境的问题。
│ ├── image │ ├── joystick │ ├── libm │ ├── loadso │ ├── locale │ ├── main │ ├── power │ ├── render │ ├── SDL_assert.c │ ├── SDL_assert_c.h │ ├── SDL.c │ ├── SDL_dataqueue.c ...
我正在寻找使用 SDL2 和SDL_image 和cmake 编译 c++ 程序的最简单方法。 经过数小时的搜索,这是我最好的尝试: CMakeLists.txt project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(SOURCES shooter.cpp classes.cpp utils.cpp ) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") ...
(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); // 加载图像 SDL_Surface* imageSurface = IMG_Load("image.jpg"); SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, imageSurface); // 渲染图像 SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(renderer); // 等待退出事件 bool...