在编译SDL2_image为静态库时,你需要遵循以下步骤。这些步骤将确保你能够成功编译SDL2_image为静态库,并在你的项目中使用它。 1. 准备SDL2_image的源代码 首先,你需要下载SDL2_image的源代码。你可以从SDL2_image的官方网站下载最新版本的源代码压缩包。 2. 配置编译环境 确保你的编译环境中已经安装了所有必要...
修改为 LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 SDL2_image 5. 点击编译,顺利的话,即可生成SDL2_image库,也有可能出现如下错误: 'machine/cpu-features.h' file not found //这是算是JPEG库的一个bug,因为我们只需要png库,所以禁止掉JPEG库不受影响。修改如下: 找到jni/SDL2_image目录下的Android.mk文件,将里面的...
SDL2_image是一个用于加载和处理图像的库,它是Simple DirectMedia Layer (SDL)的一个附加库。SDL2_image提供了一组函数,可以加载各种图像格式(如BMP、PNG、JPEG等),并将其转换为SDL_Surface对象,以便在SDL应用程序中进行处理和显示。 SDL2_image的主要特点和优势包括: ...
1. 准备库 该库的下载地址:SDL2_image-devel-2.8.2-VC.zip 下载后解压: 2. 配置头文件、库文件 Add the include path of SDL_image to the project Add the lib path of SD_image to the project Add the new lib entry SDL2_image.lib 3. 复制DLL文件到目标文件夹 SDL2_image.dll – DLL of S...
'machine/cpu-features.h' file not found //这是算是JPEG库的一个bug,因为我们只需要png库,所以禁止掉JPEG库不受影响。修改如下: 找到jni/SDL2_image目录下的Android.mk文件,将里面的 SUPPORT_JPG ?= true 改为 SUPPORT_JPG ?= false 即可。再次编译应该会成功。
我正在寻找使用 SDL2 和SDL_image 和cmake 编译 c++ 程序的最简单方法。 经过数小时的搜索,这是我最好的尝试: CMakeLists.txt project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(SOURCES shooter.cpp classes.cpp utils.cpp ) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") ...
SDL库自带的图片渲染器比较简陋,支持的格式不多(bmp格式是支持的),如果你想加载更多格式的图片,推荐使用这个库:SDL_Image(这个库是SDL官方出的) https://github.com/libsdl-org/SDL_image/releasesgithub.com/libsdl-org/SDL_image/releases 接下来我们就把这个库引入到我们的示例工程中来。 编译SDL_Image ...
1、从本页面搜索sdl2_image.dll文件,下载并拷贝到指定目录。一般是system系统目录或放到软件同级目录里。确保对 32 位程序使用 32 位 DLL,对 64 位程序使用 64 位 DLL。否则可能会导致 0xc000007b 错误。 1.1)如果是操作系统的dll文件,需要检查下载的dll文件版本和系统版本是否匹配,如: ...
这样编译器就能找到并链接SDL2库。 编写代码:在你的代码中包含SDL2的头文件,并编写加载图像的代码。以下是一个简单的示例: 代码语言:txt 复制 #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化SDL2 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建窗口 SDL_Window* ...
ImGui::Image((void*)(intptr_t)glImageTextureMap[SETTING_ICON], ImVec2(16, 16)); ImGui::SameLine(); if (ImGui::Selectable("设置中心", false, ImGuiSelectableFlags_SpanAllColumns)) { /* 代码 */ } ImGui::Image((void*)(intptr_t)glImageTextureMap[MANUAL_ICON], ImVec2(16, 16)...