SDL_WINDOW_SHOWN/**| SDL_WINDOW_BORDERLESS 取消sdl_window边框*/);if(window ==NULL) {printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());return; }// Create renderer for windowrenderer = SDL_CreateRenderer(window,-1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSY...
printf("SDL_image could not initialize! SDL_image Error: %s\n", IMG_GetError()); return false; } return true; } bool loadImage(const std::string &path) { //The final texture SDL_Texture *newImage = NULL; //Load image at specified path SDL_Surface *loadedSurface = IMG_Load(path.c...
#include<stdio.h>#include<SDL.h>#include<SDL_image.h>#include<SDL_syswm.h>#include<iostream>#include<Windows.h>#include<string>SDL_Window *window; SDL_Renderer *renderer; SDL_Texture *image; int imageWidth = 0; int imageHeight = 0; bool init() { //Initialize SDL if (SDL_Init(SDL...
在SDL2中,SDL_Texture对象是一个用于存储图像数据的缓冲区,它可以在渲染过程中被高效地传递到GPU进行处理。然而,SDL2本身并不直接提供将SDL_Texture保存为图像文件的API。要保存SDL_Texture的内容为图像文件,你需要将其内容转换为像素数据,然后使用其他库(如SDL_image或stb_image_write)将这些像素数据保存为图像文件...
SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。
2 texture的截减:现在只需修改代码的两处地方,如图红色标记。因为图片image.png中的四个圆一样大小,图片长:400,图片宽:400。而SDL_Rendercopy中的第一个&box是对texture的截取范围,第二个&box是显示坐标和大小,所以运行结果只显示红色的圆。你可以试试单独显示其他圆。3 texture的缩放:例如放大图片image....
SDL_LockTexture(texture, &rect, &pixel, &pitch); surface = cairo_image_surface_create_for_data( (unsigned char*) pixel, CAIRO_FORMAT_ARGB32, rect.w, rect.h, pitch ); SDL_UnlockTexture(texture); cr = cairo_create(surface); cairo_set_line_width(cr, 10); ...
SDL_SetTextureBlendMode(texture, SDL_BLENDMODE_BLEND); void *pixel; int pitch = 4*rect.w; // 一行的像素字节 ARGB32=4 byte, w = 640 SDL_LockTexture(texture, &rect, &pixel, &pitch); surface = cairo_image_surface_create_for_data( ...
2 第12行:修改了texture渲染的混合模式(添加颜色模式)。第13行:SDL_SetTextureColorMode是设置添加颜色的函数。函数参数:后三个参数分别是r(红red)、g(绿green)、b(蓝blue)的值。3 运行结果。相比之前的图片,确实有些变了颜色。4 代码:#include<SDL2/SDL.h>#include<SDL2/SDL_image.h>intmain(...
前言 前面测试了多种技术路线,本篇补全剩下的2种主流技术,v4l2+sdl2(偏底层),v4l2+QtOpengl(应用),v4l2+ffmpeg+QtQImage(Image的方式转图低于1ms,但是从yuv格式转到rgb格式需要ffmpeg进行转码耗时)。Demo 注意 存在色彩空间不准确,不进行细究。延迟和内存对比步