SDL_UpdateTexture用于更新纹理的像素数据。通常,在创建纹理后,我们可能需要更新它以显示新的图像、视频帧或其他图形数据。这个函数提供了一种有效的方式来更新纹理的内容。 用法: SDL_UpdateTexture的函数原型如下: intSDL_UpdateTexture(SDL_Texture* texture,constSDL_Rect* rect,constvoid* pixels,intpitch); textur...
从源码中能够看出,SDL_UpdateTexture()的大致流程例如以下。 1.检查输入參数的合理性。比如像素格式是否支持,宽和高是否小于等于0等等。 2.假设是一些特殊的格式,进行一定的处理: a)假设输入的像素数据是YUV格式的,则会调用SDL_UpdateTextureYUV()进行处理。 b)假设输入的像素数据的像素格式不是渲染器支持的格式,...
这个提示是缺少SDL2.dll。你可以去SDL官网下载这个文件,放到C:\windows\system32文件夹下。如果这一步完成后,可以运行了,那就好了。但是可能还缺少别的动态链接库,重装系统后一些注册表信息也可能丢失了。所以,重装一下游戏更靠谱。
Before sdl2_gl_update() is called, sdl2_gl_switch() may decide to destroy the console window and its associated shaders. Resolves: https://gitlab.com/qemu-project/qemu/-/issues/1644 Fixes: c84ab0a ("ui/console: optionally update after gfx switch") Signed-off-by: Marc-André Lureau...
SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。 上篇文章分析...