SDL_UpdateTexture(texture,NULL, pixels,640*sizeof(Uint32)); // 使用渲染器绘制纹理... // 销毁纹理、渲染器和窗口 SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); // 退出SDL SDL_Quit(); return0; } 使用注意事项 1. 纹理格式匹配 确保更新的像素数据格式与...
Direct3D 渲染器中相应UpdateTexture ()的函数是D3D_UpdateTexture(),它的源码例如以下所看到的(位于render\direct3d\SDL_render_d3d.c)。 static int D3D_UpdateTexture(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture, const SDL_Rect * rect, const void *pixels, int pitch) { D3D_TextureData *data =...
int SDL_UpdateTexture(SDL_Texture * texture, //想要更新的纹理 const SDL_Rect * rect, //更新的像素矩形,传NULL则表示为整个纹理 const void *pixels, //像素数据 int pitch);//一行像素数据的字节数 int SDL_UpdateYUVTexture(SDL_Texture * texture, const SDL_Rect * rect, const Uint8 *Yplane, ...
首先调用SDL_UpdateTexture方法将 YUV 内容转换成纹理,然后SDL_RenderClear清屏操作,OpenGL 相关的渲染也是要清屏操作的。 接下来将SDL_Texture拷贝到要渲染的地方,然后SDL_RenderPresent执行上屏操作就行了。 渲染纹理上屏的操作流程基本都是这样了,根据文件格式的不同,转换成纹理的方式也有不同,除了SDL_UpdateTexture方...
SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗体(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。
SDL_UpdateTexture(texture, NULL, video_buf, video_width); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 二、完整代码示例 1、代码示例 #include <stdio.h> // 引入标准输入输出库 #include <string.h> // 引入字符串处理库 #include <SDL.h> // 引入SDL库 ...
SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。 1. 2. 3. 4. 5. (一)基本使用步骤 (二)SDL渲染窗口 ...
首先调用SDL_UpdateTexture方法将 YUV 内容转换成纹理,然后SDL_RenderClear清屏操作,OpenGL 相关的渲染也是要清屏操作的。 接下来将SDL_Texture拷贝到要渲染的地方,然后SDL_RenderPresent执行上屏操作就行了。 渲染纹理上屏的操作流程基本都是这样了,根据文件格式的不同,转换成纹理的方式也有不同,除了SDL_UpdateTexture方...
SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* srcrect, const SDL_Rect* dstrect) srcrect: 指定 Texture 中要渲染的一部分。如果将 Texture全部输出,可以设置它为 NULL。 dstrect: 指定输出的空间大小。 简单示例 在前面Demo的基础上做了一定修改,简单实现一个正方形在界面中随机显示。
◼ SDL_Texture 代表了一个“纹理”,即需要渲染的图像数据。可以通过调用 SDL_CreateTexture() 函数来创建纹理,并使用 SDL_UpdateTexture() 函数设置纹理的数据。 此外,SDL还提供了一个简单的矩形结构 SDL_Rect,用于描述矩形的位置和大小。 在窗口显示时,需要先创建窗口和渲染器,然后创建纹理并将其渲染到渲染器...