SDL_UpdateTexture(texture,NULL, pixels,640*sizeof(Uint32)); // 使用渲染器绘制纹理... // 销毁纹理、渲染器和窗口 SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); // 退出SDL SDL_Quit(); return0; } 使用注意事项 1. 纹理格式匹配 确保更新的像素数据格式与...
return renderer->UpdateTexture(renderer, texture, rect, pixels, pitch); } } 从源代码中可以看出,SDL_UpdateTexture()的大致流程如下。1. 检查输入参数的合理性。例如像素格式是否支持,宽和高是否小于等于0等等。2. 如果是一些特殊的格式,进行一定的处理: a) 如果输入的像素数据是YUV格式的,则会调用SDL...
SDL_CreateRenderer(): 基于窗体创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。 上篇文章分析了该流程中的第2个函数SDL_CreateWindow()。 本文继续分析该流程中的第3个...
SDL_UpdateYUVTexture(texture,&rect, yuvFrame->data[0], yuvFrame->linesize[0], yuvFrame->data[1], yuvFrame->linesize[1], yuvFrame->data[2], yuvFrame->linesize[2]); //下面开始显示纹理 SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderCopy(renderer,texture,NULL,&rect); SDL_RenderPresent(renderer); ...
SDL_Texture *texture); 纹理拷贝 //会将纹理拷贝到显卡上去,显卡会计算出最终图形并渲染到窗口中 int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* srcrect, const SDL_Rect* dstrect) srcrect: 指定 Texture 中要渲染的一部分。如果将 Texture全部输出,可以设置它为 NULL。
int SDL_UpdateTexture(SDL_Texture * texture, const SDL_Rect * rect, const void *pixels, int pitch); 示例代码 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <SDL.h> #define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) ...
◼ SDL_Renderer 代表了一个“渲染器”,用于把纹理渲染到窗口上。可以通过调用 SDL_CreateRenderer() 函数来创建渲染器。 ◼ SDL_Texture 代表了一个“纹理”,即需要渲染的图像数据。可以通过调用 SDL_CreateTexture() 函数来创建纹理,并使用 SDL_UpdateTexture() 函数设置纹理的数据。
方式一 : 建立cairo, 建立texture, 在cairo上画图,然后update过去 // 方式一 : 建立cairo, 建立texture, 在cairo上画图,然后update过去 int windowWidth = 640, windowHeight = 480; surface = cairo_image_surface_create(CAIRO_FORMAT_ARGB32, windowWidth, windowWidth); ...
Sdl2的SDL_U..** * \brief Update the given texture rectangle with new pixel data. * * \param texture The texture t
SDL_UpdateTexture(texture, NULL, video_buf, video_width); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 二、完整代码示例 1、代码示例 #include <stdio.h> // 引入标准输入输出库 #include <string.h> // 引入字符串处理库 #include <SDL.h> // 引入SDL库 ...