SDL_CreateWindow("AWTK Simulator", x, y, w, h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI); 如果设置了 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志,窗口大小和 Drawable 的大小可能不一致,在绘图时需要做相应缩放: SDL_GetWindowSize(sdl_window,&ww,&wh);SDL_GL_GetDrawableSize(sdl_window,&fw,&fh);ratio...
根据原来的程序结构,我们把SDL的初始化放到了MyWidnow::CreateSDLWindow这里面。 现在我们用SDL的线程函数在这里分离出一个线程,来进行OPENGL的绘制工作。 SDL_CreateThread(sdl_main_loop, (void*)ui->SDLWindow); 这样,在sdl_main_loop函数中就可以进行OPENGL的初始化然后事件循环,绘制工作了。 先简单介绍一下流...
// 创建 SDL 窗口对象SDL_Window*window=NULL;// 初始化 SDL 环境 , 用于播放视频SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);// 创建 SDL Window 窗口对象window=SDL_CreateWindow("SDL窗口",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,800,600,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);// 窗口创建成功 后 进行 渲染...
1 想解决这个问题,必须修改源代码。使用VC2010打开SDL源代码中的工程文件,需要修改目录下src/video/sdl_video.c源文件。2 使用查找的方式找到SDL_CreateWindowFrom函数原型。修改为SDL_Window *SDL_CreateWindowFrom(const void *data, Uint32 flags)flags参数就是需要添加的,如果设置为SDL_WINDOW_OPENGL就启用OPenG...
SDL_GetWindowSize(sdl_window, &ww, &wh); SDL_GL_GetDrawableSize(sdl_window, &fw, &fh); ratio = (float)fw / (float)ww; 1 2 3 二、nanovg裁剪算法无效。 使用低级的OpenGL去绘图是一个比较麻烦的事情。在LFTK中,采用了nanovg矢量图绘图函数库,nanovg缺省使用的GLFW,要移植到SDL2上也不难。但是...
使用SDL_CreateWindow函数创建窗口时,将SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI标志和SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC标志都设置为0,即可禁用Vsync。 示例代码: 示例代码: 在OpenGL中禁用Vsync: 使用OpenGL的扩展函数来禁用Vsync,例如在Windows平台上使用wglSwapInterval函数,将参数设置为0即可禁用Vsync。
SDL2 创建渲染器时只能指定使用软件渲染还是硬件加速,无法选择使用哪种图形引擎实现硬件加速。SDL3 对此做了优化,可以在创建渲染器时指定 rendering driver 也就是图形引擎,比如在 Windows 平台下可以指定使用 D3D11 也可以指定使用 OpenGL 或者 Vulkan。 指定图形引擎 SDL_CreateRenderer 函数的第二个参数 name 表示指...
视频显示采用BWindow。音频回放采用BSoundPlayer API。非正式的移植版本,进展中Solaris, IRIX, FreeBSD MacOS 4.SDL的其它描述 SDL内置了调用OpenGL的函数。通过使用SDL_image、SDL_ttf、SDL_mixer、SDL_net等外部扩展库,可以轻松实现JPG、PNG、TIFF图像的加载使用,TrueType字体的使用,MP3文件的使用、网络相关的使用等...
参SDL_Texture为数据,通过OpenGL操作GPU,最终将 SDL_Surfce 或SDL_Texture中的数据输出到显示器上。 通过上面的介绍,我们就将 SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface与 SDL_Texture之间的关系梳理清楚了,下面我们来看一下如何使用 SDL_Texture。 使用SDL_Texture SDL提供了非常好用的操作SDL_Texture的方法,下面我们...
// Color depth in bits of our window. intbpp = 32; intflags= SDL_OPENGL|SDL_RESIZABLE; //Set the SDL initSDL(width, height, bpp,flags); //Set the OpenGL initGL( width, height ); //main loop while(true) { /* Process incoming events. */ ...