根据原来的程序结构,我们把SDL的初始化放到了MyWidnow::CreateSDLWindow这里面。 现在我们用SDL的线程函数在这里分离出一个线程,来进行OPENGL的绘制工作。 SDL_CreateThread(sdl_main_loop, (void*)ui->SDLWindow); 这样,在sdl_main_loop函数中就可以进行OPENGL的初始化然后事件循环,绘制工作了。 先简单介绍一下流...
要使用OpenGL、SDL和C++绘制文本,您需要使用一种名为FreeType的库。FreeType是一个用于处理字体文件的常用库,可以轻松地将字体转换为可在OpenGL和SDL中使用的文本纹理。以下...
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // 窗口x位置,这里参数是不关心窗口位置 SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // 窗口y位置,这里参数是不关心窗口位置 640, // 宽 480, // 高 SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE); // 一些设置,这里是使用opengl渲染和窗口可设置大小 if (!window) { printf("Can't create window...
SDL_CreateWindow("AWTK Simulator", x, y, w, h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI); 如果设置了 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志,窗口大小和 Drawable 的大小可能不一致,在绘图时需要做相应缩放: SDL_GetWindowSize(sdl_window,&ww,&wh);SDL_GL_GetDrawableSize(sdl_window,&fw,&fh);ratio...
// 创建 SDL 窗口对象SDL_Window*window=NULL;// 初始化 SDL 环境 , 用于播放视频SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);// 创建 SDL Window 窗口对象window=SDL_CreateWindow("SDL窗口",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,800,600,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);// 窗口创建成功 后 进行 渲染...
const void *data, Uint32 flags)。保存重新编译即可完成SDL的源码修改,添加了原生窗口对OpenGL的支持。5 重新回到你的工程,在调用SDL_CreateWindowFrom(hWnd)的地方,添加参数SDL_WINDOW_OPENGL,即SDL_CreateWindowFrom(hWnd,SDL_WINDOW_OPENGL)。编译后的exe程序要与修改后编译的SDL.dll放在一起运行。
SDL2 创建渲染器时只能指定使用软件渲染还是硬件加速,无法选择使用哪种图形引擎实现硬件加速。SDL3 对此做了优化,可以在创建渲染器时指定 rendering driver 也就是图形引擎,比如在 Windows 平台下可以指定使用 D3D11 也可以指定使用 OpenGL 或者 Vulkan。 指定图形引擎 SDL_CreateRenderer 函数的第二个参数 name 表示指...
// 创建 SDL 窗口对象 SDL_Window *window = NULL; // 初始化 SDL 环境 , 用于播放视频 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建 SDL Window 窗口对象 window = SDL_CreateWindow("SDL窗口", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE); //...
SDL_GL_GetDrawableSize(sdl_window, &fw, &fh); ratio = (float)fw / (float)ww; 1. 2. 3. 二、nanovg裁剪算法无效。 使用低级的OpenGL去绘图是一个比较麻烦的事情。在LFTK中,采用了nanovg矢量图绘图函数库,nanovg缺省使用的GLFW,要移植到SDL2上也不难。但是我发现nanovg的示例在SDL上和在GLFW上的效果...
SDL的整个框架结构:这里我们可以看到,SDL是个跨平台多支持的渲染框架,完成在硬件驱动层之上的抽离,实现Window linux Android等一系列平台的适配。如此,我们可以使用SDL完成我们的逻辑开发,便可以快速编译到各个平台,实现跨平台。 SDL 可以干什么 视频3D图形: SDL可以与OpenGLAPI或Direct3D API结合使用,用于3D图形 加速...