这里要注意一些问题,SDL2maind要写在SDL2d前面,-l是小写的L,不是大写的i Gcc找不到入口(WinMain) undefined reference to `WinMain' 这个问题就比较奇特了,在SDL的SDL_main.h中,有这么一行代码: #definemain SDL_main 它把main替换成了SDL_main,导致gcc找不到程序入口,我找到了两种解决方法: 解除预定义的替...
我收到错误“未定义对‘WinMain’的引用”EN同时,锟哥也给大家准备了开工红包,在我们的公众号后台回复...
参考:http://www.gamedev.net/topic/434783-sdl-undefined-reference-to-winmain16/ 最后在啰嗦一句;有没有这么坑爹的……
9.3.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/lib/../lib/libmingw32.a(lib64_libmingw32_a-crt0_c.o): in function `main': D:/mingwbuild/mingw-w64-crt-git/src/mingw-w64/mingw-w64-crt/crt/crt0_c.c:18: undefined reference to `WinMain' collect2.exe: error: ld returned 1 exit ...
如果出现报错 undefined reference to `WinMain’,需要按照 “3. 代码实现” 部分完成入口函数的修改。 交流 项目仓库:https://github.com/dissor/c-libnes/tree/main/examples 微信公众号:物联指北 B站:物联指北 千人企鹅群:658685162
如果出现报错 undefined reference to `WinMain',需要按照 "3. 代码实现" 部分完成入口函数的修改。 交流 项目仓库:github.com/dissor/c-lib 微信公众号:物联指北 B站:物联指北 千人企鹅群:658685162 发布于 2022-05-08 23:48 Visual Studio Code 插件 Visual Studio Code Remote Development SDL 赞同...
去了解你需要在这里做哪些必要的初始化工作以使SDL正确工作。I get "Undefined reference to 'SDL_main'" ... sure that you are declaring main() as:#include"SDL.h"int main(int argc, char *argv])You should beusing main() instead of WinMain( even though you are creating a Windows ...
c:/program files/codeblocks/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../libmingw32.a(main.o):main.c:(.text.startup+0xa7): undefined reference to `WinMain@16' collect2.exe: error: ld returned 1 exit status 过程结束,其状态为 1 (0 分钟, 2 秒) ...
我正在尝试用SDL2设置MinGW,除了一件事之外,我还设置了所有的东西。每当我试图编译G++时,都不会出现错误,但是LD会给出一个:undefined reference to SDL_Init错误。 c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../..我仍然不断犯同样的错误..。我修复了WinMain错误 ...
#defineSDL_MAIN_HANDLED/*To fix SDL's "undefined reference to WinMain" \ issue*/ #include<SDL2/SDL.h> #include"lvgl/lvgl.h" #include"lv_drivers/display/monitor.h" #include"lv_drivers/indev/mouse.h" #include"lv_examples/lv_examples.h" ...