这里要注意一些问题,SDL2maind要写在SDL2d前面,-l是小写的L,不是大写的i Gcc找不到入口(WinMain) undefined reference to `WinMain' 这个问题就比较奇特了,在SDL的SDL_main.h中,有这么一行代码: #definemain SDL_main 它把main替换成了SDL_main,导致gcc找不到程序入口,我找到了两种解决方法: 解除预定义的替...
参考:http://www.gamedev.net/topic/434783-sdl-undefined-reference-to-winmain16/ 最后在啰嗦一句;有没有这么坑爹的……
9.3.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/lib/../lib/libmingw32.a(lib64_libmingw32_a-crt0_c.o): in function `main': D:/mingwbuild/mingw-w64-crt-git/src/mingw-w64/mingw-w64-crt/crt/crt0_c.c:18: undefined reference to `WinMain' collect2.exe: error: ld returned 1 exit ...
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如果出现报错 undefined reference to `WinMain',需要按照 "3. 代码实现" 部分完成入口函数的修改。 交流 项目仓库:https://github.com/dissor/c-libnes/tree/main/examples 微信公众号:物联指北 B站:物联指北 千人企鹅群:658685162
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c:/program files/codeblocks/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../libmingw32.a(main.o):main.c:(.text.startup+0xa7): undefined reference to `WinMain@16' collect2.exe: error: ld returned 1 exit status 过程结束,其状态为 1 (0 分钟, 2 秒) ...
#define SDL_MAIN_HANDLED /*To fix SDL's "undefined reference to WinMain" issue*/ #include LV_SDL_INCLUDE_PATH #include "lv_sdl_private.h" #if LV_USE_DRAW_SDL #include <SDL2/SDL_image.h> @@ -31,6 +31,7 @@ /*** * DEFINES ***/ #define lv_deinit_in_progress LV_GLOBAL_DEFA...
有多种方法可获取此错误。 所有这些都涉及到链接器无法解析的函数或变量的引用,或查找的定义。 编译器可以确定符号未声明的时间,但无法判断符号未定义的时间。 这是因为定义可能位于不同的源文件或库中。 如果某个符号被引用但从未定义,则链接器将生成一个无法解析的 :::no-loc(extern)::: al 符号错误。