针对你遇到的“undefined reference to `sdl_init'”问题,我们可以从以下几个方面进行排查和解决: 确认sdl_init函数的来源库: sdl_init 函数实际上应该是 SDL(Simple DirectMedia Layer)库中的 SDL_Init 函数。SDL 是一个跨平台的多媒体库,用于访问底层的硬件,如图形、声音、输入设备等。 因此,你需要确认你的...
我在使用SDL2的时候,遇到undefined reference to `SDL_Init'的问题,只要使用SDL2相关的函数,就会报函数未定义。后来百度到一篇文章https://blog.csdn.net/hank12580/article/details/45949995,经过测试可以使用,原来是编译的时候后面要加一些参数,具体我不知道是干啥的,至少给了我一个方向,我应该去看看SDL2相关的教...
-lSDL
int SDL_main(int argc, char* argv[]) { main(argc,argv); } My main isint main(int argc, char* argv[]), the liking error is not thrown by my app's code, but that may or may not be misleading. jni/../jni/sdl_main/sdl_main.c:138: error: undefined reference to 'SDL_main'...
我把x86_64-w64-mingw32/lib 下的libSDL2main.a和libSDL2.a解压了出来。也设定了include 和 link的路径。-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 也添加了。但是悲剧的undefined reference to `SDL_Init'xxxxxx求解。。我上传了 我的工程文件 及SDL2-devel-2.0.4-mingw.tar.gz(官网下载略慢)地址http://pan....
Hello, I try to build pc_simulator project, but I get follow 19 errors, what do I wrong??: Description Resource Path Location Type undefined reference to SDL_CreateRenderer' monitor.c /pc_simulator/lv_drivers/display line 211 C/C++ Problem undefined reference to SDL_CreateTexture' monitor.c...
在Eclipse中编译时,我有以下错误:undefinedreferenceto `btCapsuleShape::btCapsuleShape(float, float)'undefinedreferenceto `btRigidBody::btRigidBody(float, btMotionState*, btCollisionShape*, btVecto 浏览1提问于2013-06-15得票数0 1回答 未定义对‘SDL _Init’的引用,将SDL链接到程序 ...
\MinGW\lib\libmingw32.a(main.o):main.c||undefined reference to `WinMain@16' 大概意思是WinMain未定义。WinMain是windows程序的入口函数,一般来说没有main函数或者main函数名拼写错误的话会在编译的时候报这个错。我检查以后,发现main应该是正确的。
\MinGW\lib\libmingw32.a(main.o):main.c|| undefined reference to`WinMain@16' 大概意思是WinMain未定义。WinMain是windows程序的入口函数,一般来说没有main函数或者main函数名拼写错误的话会在编译的时候报这个错。我检查以后,发现main应该是正确的。
CMakeFiles\Test_Project.dir/objects.a(main.cpp.obj):main.cpp:(.text+0x4d): undefined reference to `SDL_CreateWindow' CMakeFiles\Test_Project.dir/objects.a(main.cpp.obj):main.cpp:(.text+0x60): undefined reference to `SDL_Delay'