3.创建YUV纹理: 使用SDL_CreateTexture创建一个YUV格式的纹理(SDL_PIXELFORMAT_IYUV或SDL_PIXELFORMAT_YV12)。 4.更新纹理与YUV数据: 使用SDL_UpdateYUVTexture来更新纹理的Y、U、V平面。传入Y、U、V平面的数据和它们各自的行跨距(pitch)。 5.渲染纹理: 使用SDL_RenderClear来清除当前渲染目标。 使用SDL_RenderCopy...
当用SDL_PixelFormat_yv12像素格式初始化纹理时,一切都正常工作,但当我将格式设置为SDL_PixelFormat_nv12时,SDL_CreateTexture函数返回NULL。 这是代码: SDL_Window* window = SDL_CreateWindow( "Test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, width, height, SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP ); SDL...
gScreenshotHeight =138;#ifSDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIANUint32 targetPixelFormat = SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888;#elseUint32 targetPixelFormat = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888;#endifSDL_SetRenderDrawColor(gpRenderer,0,0,0,255); SDL_RenderClear(gpRenderer); DrawForScreenshot(); Uint8 targetBytesPerPixel ...
将转换后的数据填充到SDL纹理中。 将纹理渲染到窗口上。 以下代码展示了如何使用SDL播放解码后的YUV420P格式视频帧: #include <SDL.h> // 创建用于存储YUV数据的纹理 SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YV12, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, codec_ctx->width, codec_ctx->heigh...
m_pTexture=SDL_CreateTexture(m_pRender, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, nImageWidth, nImageHeight); } }if(!m_pTexture) { printf("YUV Texture Create Failed\n"); }else{ //用新数据刷新纹理 SDL_UpdateTexture(m_pTexture, nullptr, pBuffer, nImageWidth); ...
if (D3D_UpdateTextureInternal(texture->format == SDL_PIXELFORMAT_YV12 ? data->utexture : data->vtexture, texture->format, full_texture, rect->x / 2, rect->y / 2, rect->w / 2, rect->h / 2, pixels, pitch / 2) < 0) { ...
使用SDL_CreateTexture创建一个YUV格式的纹理(SDL_PIXELFORMAT_IYUV或SDL_PIXELFORMAT_YV12)。 更新纹理与YUV数据: 使用SDL_UpdateYUVTexture来更新纹理的Y、U、V平面。传入Y、U、V平面的数据和它们各自的行跨距(pitch)。 渲染纹理: 使用SDL_RenderClear来清除当前渲染目标。
//YV12: Y + V + U (3 planes) pixformat= SDL_PIXELFORMAT_IYUV; //create texture for render texture = SDL_CreateTexture(renderer, pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, video_width, video_height); //alloc space video_buf = (Uint8*)malloc(tmp_yuv_frame_len); ...
需要制定像素的格式SDL_PIXELFORMAT_YV12,对应的就是YUV420P; 接收的频率,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING这个表示会被频繁刷新。 SDL_Texture,用来接收传入的数据。 FFmpeg的运行流程 FFmpeg运行的流程。 简单来说就是 获取AVFormatContext,这个变量内包含了IO的相关数据 ...
#include "libavformat/avformat.h" #include "libswscale/swscale.h" #ifdef __cplusplus } #endif #include "SDL2/SDL.h" int main(int argc, char* argv[]) { // 3.0. Initializes the video subsystem *must be done before anything other!!