4.创建纹理: 使用SDL_CreateTexture创建一个纹理,其像素格式设置为RGB格式(如SDL_PIXELFORMAT_RGB24或SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,取决于你的RGB数据是24位还是32位)。 5.更新纹理: 使用SDL_UpdateTexture来将你的RGB数据上传到纹理。你需要提供原始的RGB数据和该数据的行跨距或者 pitch(即每行像素的字节数)。 6.清...
SDL2是一种跨平台的多媒体开发库,用于创建图形、音频和输入处理等功能。SDL2中的纹理是用于在屏幕上绘制图像的对象。 在SDL2中,SDL_PIXELFORMAT_NV12是一种像素格式,用于表示视频图像的编码格式。NV12是一种YUV格式,其中Y表示亮度分量,而UV表示色度分量。NV12格式通常用于视频编码和解码过程中。 然而,SDL2并...
具体排列方式如下: 对于32位像素格式(SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888),像素的排列顺序是从高位到低位依次为:红色通道(8位)、绿色通道(8位)、蓝色通道(8位)、透明度通道(8位)。 对于24位像素格式(SDL_PIXELFORMAT_RGB888),像素的排列顺序是从高位到低位依次为:红色通道(8位)、绿色通道(8位)、蓝色通道(8位)。 这种...
使用SDL_CreateTexture创建一个纹理,其像素格式设置为RGB格式(如SDL_PIXELFORMAT_RGB24或SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,取决于你的RGB数据是24位还是32位)。 更新纹理: 使用SDL_UpdateTexture来将你的RGB数据上传到纹理。你需要提供原始的RGB数据和该数据的行跨距或者 pitch(即每行像素的字节数)。 清空渲染器: 使用SDL_...
SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 800, 600); // 为 渲染器 设置 纹理 SDL_SetRenderTarget(renderer, texture); // 设置红色背景, 后面四个参数分别是 RGBA SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 清除屏幕 ...
SDL_PixelFormat* displayformatalphapixel; /*Allocates a surface in video memory*/ int(*AllocHWSurface)(_THIS, SDL_Surface *surface); /*Sets the hardware accelerated blit function, if any, based on the current flags of the surface (colorkey, alpha, etc.) ...
SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。
Uint32 SDL_MapRGB(SDL_PixelFormat*fmt, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b); 显然,参数r, g, b代表了红,绿和蓝。而fmt则是代表了这些颜色的格式。我们一般会选择使用作为被抠色的矩形图片的颜色格式。这样的图片是一个SDL_Surface结构。 typedefstructSDL_Surface { ...
对比参考注释B4 // FFmpeg中的像素格式AV_PIX_FMT_YUV420P对应SDL中的像素格式SDL_PIXELFORMAT_IYUV...
可以看到SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888格式被包括软件实现在内的所有图形引擎支持,这正是我们前面选择使用该格式创建纹理的原因,可以方便的选择各个图形引擎进行测试。 SDL3 入门系列文章 SDL3 入门(1):Hello, SDL3! SDL3 入门(2):第一个窗口 SDL3 入门(3):三角形 ...