SDL_AudioSpec - 定义音频输出格式和回调。 SDL_PixelFormat - 描述像素格式。 常用函数 SDL_Init - 初始化SDL库。 SDL_CreateWindow - 创建一个窗口。 SDL_DestroyWindow - 销毁一个窗口。 SDL_CreateRenderer - 创建一个2D渲染器。 SDL_DestroyRenderer - 销毁渲染器。 SDL_CreateTextureFromSurface - 从表面创建...
SDL2中的纹理是用于在屏幕上绘制图像的对象。 在SDL2中,SDL_PIXELFORMAT_NV12是一种像素格式,用于表示视频图像的编码格式。NV12是一种YUV格式,其中Y表示亮度分量,而UV表示色度分量。NV12格式通常用于视频编码和解码过程中。 然而,SDL2并不直接支持使用SDL_PIXELFORMAT_NV12像素格式创建纹理。SDL2提供了一些常见...
FFmpeg库+SDL库渲染显示视频文件中的视频流的示例如下所示: #include <stdio.h> #include <assert.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswscale/swscale.h> #include <libswresample/swresample.h> #include <libavutil/imgutils.h> #include <SDL.h> //...
当用SDL_PixelFormat_yv12像素格式初始化纹理时,一切都正常工作,但当我将格式设置为SDL_PixelFormat_nv12时,SDL_CreateTexture函数返回NULL。 这是代码: SDL_Window* window = SDL_CreateWindow( "Test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, width, height, SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP ); SDL...
对于24位像素格式(SDL_PIXELFORMAT_RGB888),像素的排列顺序是从高位到低位依次为:红色通道(8位)、绿色通道(8位)、蓝色通道(8位)。 这种排列方式可以保证像素的颜色信息被正确解析和显示。在SDL2中,可以使用相关的函数和结构体来操作和处理像素数据,如SDL_PixelFormat、SDL_CreateRGBSurface等。
在下文中一共展示了SDL_PixelFormatEnumToMasks函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: SW_CreateTexture ▲点赞 9▼ staticintSW_CreateTexture(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture){intbpp...
SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STATIC, 800, 600); // 销毁窗口 SDL_DestroyWindow(window); // 退出 SDL SDL_Quit(); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.
SDL_PixelFormat *format; /**< Read-only */ int w, h; /**< Read-only */ int pitch; /**< Read-only */ void *pixels; /**< Read-write */ /** Application data associated with the surface */ void *userdata; /**< Read-write */ ...
SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, w, h); 第一个参数代表渲染器对象,第二个参数代表像素格式,比如上面传输的ARGB8888这种像素格式, 第三个参数代表材质的类型,可选参数如下: SDL_TEXTUREACCESS_STATIC, 不需要频繁修改,不需要锁定 ...
Uint32 SDL_MapRGB(SDL_PixelFormat*fmt, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b); 显然,参数r, g, b代表了红,绿和蓝。而fmt则是代表了这些颜色的格式。我们一般会选择使用作为被抠色的矩形图片的颜色格式。这样的图片是一个SDL_Surface结构。 typedefstructSDL_Surface { ...