SDL2是一种跨平台的多媒体开发库,用于创建图形、音频和输入处理等功能。SDL2中的纹理是用于在屏幕上绘制图像的对象。 在SDL2中,SDL_PIXELFORMAT_NV12是一种像素格式,用于表示视频图像的编码格式。NV12是一种YUV格式,其中Y表示亮度分量,而UV表示色度分量。NV12格式通常用于视频编码和解码过程中。 然而,SDL2并...
最常用的色彩模型有三类:RGB(用于计算机图形学), YUV(用于视频系统), CMYK(用于彩色印刷)。后文对色...
@@ -550,11 +550,13 @@ static int WIN_GL_ChoosePixelFormatARB(_THIS, int *iAttribs, float *fAttribs) 1, &pixel_format, &matching); } /* Check whether we actually got an SRGB capable buffer */ - _this->gl_data->wglGetPixelFormatAttribivARB(hdc, pixel_format, 0, 1, &qAttrib,...
Navya-Rawat999 wants to merge 1 commit into libsdl-org:main from Navya-Rawat999:main+1 −1 Conversation 0 Commits 1 Checks 0 Files changed 1 Conversation Navya-Rawat999 commented Jul 14, 2024 Changed return type of func SDL_GetWindowPixelFormat from Uint32 to SDL_PixelFormat. Fixed Issue...
}if(!SDL_PixelFormatEnumToMasks(texture_format, &bpp, &Rmask, &Gmask, &Bmask, &Amask)) {returnSDL_FALSE; }switch(bpp) {case4:case8:case16:case24:case32:break;default:returnSDL_FALSE; }returnSDL_TRUE; } 开发者ID:zainaftab44,项目名称:adosbox,代码行数:34,代码来源:SDL_ceddrawrender....
一.前言 由于在使用SDL2开发的过程,需要加载png图片,而SDL2本身不提供加载png图片的功能实现。所以需要在引入SDL2_image库。 如果想查看Android Studio下怎么编译SDL2库,请查看 http://www.cnblogs.com/yongfengnice/p/7827040.html ,因为SDL2_image的编译是基于编译好的SDL2库的基础上添加的。 ...猜...
GameStream client for PCs (Windows, Mac, Linux, and Steam Link) - Print the friendly name of the unsupported AVPixelFormat in SDLRenderer · moonlight-stream/moonlight-qt@bed3a6e