OpenGL|ES的官方是http://www.khronos.org/opengles/,上面有更多的信息。需要注意的是,OpenGL仅仅是标准,而如果你要使用OpenGL,则需要找到可以实现这些OpenGL标准函数的程序库或源代码。目前,在ARM这种一般没有图形加速器的平台上,OpenGL|ES的实现都是靠软件的。主要的OpenGL|ES程序库有:Klimt,Vincent (ogles),Tiny...
窗口创建,会先判断是否进行了SDL_VideoInit,如果没有,需要初始化。 完成了VideoInit的初始化后,我们使用LoadLibrary将android平台的opengl es动态库进行加载,同时将动态库里面的一些方法进行保存,作为我们适配android的实质方法,完成对接任务。SDL平台调用绘制,用的是SDL的一套标准,但是具体真正具体到每个平台是需要具体平...
然后就可以用openGL(es)来绘图啦 wuli美女 大哲 13 #include <SDL2/SDL.h>#include "SDL_test_common.h"#if defined(__IPHONEOS__) || defined(__ANDROID__)#define HAVE_OPENGLES#endif#ifdef HAVE_OPENGLES#include "SDL_opengles.h"SDL_Window *Window=NULL;SDL_Renderer*screen =NULL;int main(...
Plot性能提升 QCustomPlot采用了大量的技术比如自适应采样和文本对象缓存为了减少replot的时间。然而一些特...
使用Cocoa 进行视频显示,利用 OpenGL 进行硬件加速 使用Core Audio 播放声音 ✨Linux 使用X11 进行视频显示,利用 OpenGL 进行硬件加速 使用ALSA、OSS 和 PulseAudio API 来处理声音 ✨IOS 使用UIKit 进行视频显示,利用 OpenGL ES 2.0 进行硬件加速 使用Core Audio 播放声音 ...
(一)OpenGL ES OpenGL是由SGI公司于1992年7月发布,是一款基于桌面操作系统、功能强大、调用方便的底层3D图形库。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放图形程序接口”。OpenGL 是与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间...
硬件加速和 OpenGL ES 支持:请确保使用支持 ARM 平台的硬件加速功能。尽量使用 SDL_Renderer 的硬件加速渲染,并考虑在需要时使用 OpenGL ES。注意,SDL 2 默认支持 OpenGL ES 2.0。 触摸输入和屏幕旋转:在移动设备(如 Android 和 iOS)上,需要处理触摸输入和屏幕旋转。请确保使用 SDL 提供的触摸输入 API(如 SDL_...
支持OpenGL3.0+ 支持OpenGL ES 支持Android和iOS 跨平台支持Windows,MacOSX和LInux 修改了很多bug ... 编译安装 从官网下载最新版2.0.1的源码,解压后cd进目录,依次执行: ./autogen ./configura make sudu make install 一切顺利的话SDL2.0就安装编译好了。
OpenGL ES Emulator – Arm Developerdeveloper.arm.com/downloads/-/opengl-es-emulator-downloads 模拟器支持Windows 64位和Linux 64位。 安装好后,克隆下面的git仓库: https://github.com/fangcun010/SDLwithOpenGLESgithub.com/fangcun010/SDLwithOpenGLES 也可以直接使用下面的命令: git clone --recur...
在不支持 OpenGL ES2 的嵌入式平台上,只能使用 SDL1.2,SDL2.x 依赖 OpengGL ES2。 示例:显示图片 void main() { SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); /* Create a Render */ SDL_Renderer *render = SDL_CreateRenderer(window, -1, ...