OpenGL ES可用于创建流畅、响应迅速的用户界面,同时提供各种视觉效果。 地图和导航应用:在需要呈现复杂地图、导航路径和地理信息的应用中,OpenGL ES可以用于实现高性能的地图渲染。 娱乐和多媒体应用:通过OpenGL ES,开发者可以创建高质量的娱乐和多媒体应用,包括图像和视频编辑应用,艺术创作工具等。 2.第一个OpenGL ES...
OpenGL ES 1.0是以OpenGL 1.3规范为基础的,OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5规范为基础的,它们分别支持common和common lite 两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。 目前Android SDK已经支持OpenGL ES 2.0的绝大部分功能...
OpenGL ES 2.0包含两个部分: OpenGL ES 2.0 API说明 OpenGL ES着色器语言说明 图像管线如下: 上图着色器盒子描述了OpenGL ES 2.0管道可编程阶段。 1.顶点着色器 顶点着色器的一般编程方法: 属性——顶点矩阵支持的Per_vertex数据 Uniforms——顶点着色器使用的常量数据 ...
一、OpenGL ES中的基本几何图形。 想要在OpenGL ES中画出复杂、炫酷的图形出来(比如游戏中的场景),必须掌握OpenGL ES中基本几何图形的绘制。本章使用的是GL10。 1. GL10.GL_POINTS:散点 2. GL10.GL_LINES:无关联的线段 3. GL10.GL_LINE_STRIP:连续但不封闭线段 ...
目前OpenGL ES 有两个大版本,一个是基于 OpenGL 1.3 / 1.5、使用「fixed function pipeline」的 1.0 / 1.1,另一个则是基于 OpenGL 2.0、使用「programmable pipeline」的 2.x。两者***的差别,就在于 OpenGL ES 2.0 移除了 fixed function pipeline 的功能,而要使用透过 vertex / fragment shader 来实作的 pro...
OpenGL ES 2.0 着色器脚本 OpenGLES 3.x 着色器脚本 其中,#version 300 es 为 OpenGL ES 3.0 版本声明,3.0 中使用 in 和 out 关键字取代 attribute 和 varying ,layout 关键字直接为脚本中的属性指定位置,为属性赋值变成了: 而原来 2.0 的赋值方式为:...
OpenGL ES与OpenGL相比,需要考虑下面几个因素:(1)OpenGL API规模庞大且复杂,OpenGL ES工作组的目标...
在一个 OpenGL ES 程序中,顶点着色器和片元着色器是标准配置,顶点着色器用于定义绘制的形状,片元着色器为这个形状上色。 例如,我们如果想要绘制一个三角形,我们首先确定三角形的三个顶点坐标,并将顶点信息告知顶点着色器,顶点着色器根据顶点坐标绘制三角形,然后交由片元着色器为三角形粉刷颜色。通常,顶点着色器为每...
OpenGL ES学习(一)-OpenGL ES初探 前八张我们几乎把OpenGL的知识都概括到了,向了解前面的内容可以看我前面的文章。现在我们进入到OpenGL ES的内容。 1.OpenGL ES简介 OpenGL ES(OpenGL for Embed… 阅读全文 OpenGL学习笔记(八)-纹理 1.认识纹理 纹理其实就是一张图片,在绘制图形时敷着在其表面。是电脑立体...
(1)OpenGL API规模庞大且复杂,OpenGL ES工作组的目标是创建适合于受限设备的API,为了实现这一目标,...