然后编译就已经无法通过了,给出的错误提示是如下: E:\program files\CodeBlocks\MinGW\lib\libSDLmain.a(SDL_win32_main.o)||In function `console_main':| \Users\slouken\release\SDL\SDL-1.2.15\.\src\main\win32\SDL_win32_main.c|315|undefined reference to `SDL_main' 看到爆出这个错误,我第一...
无法解析的外部符号 main,函数"int __cdecl invoke_main(void)"(?invoke_main@@YAHXZ) 二、解决办法 上面问题的主要原因是程序找不到入口函数 因为SDL中自己也定义了一个,我们自己也定义了一个。取消sdl中定义的main函数就行了。 解决办法如下: 在自己的入口main函数上加上#undef main就行了,再次运行就正常了...
4我们关注我们的SDLMain(),它通过直接运行nativeInit这个本地方法。而这个nativeInit的方法在c端的实现是SDL_android_main.c里面的Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeInit,这里它使用SDL_Android_Init将系统的一些需要注册JNI的方法完成,从而将c和java之间的通信打通,如此完成之后,调用我们的SDL_main 方法,通过...
SDL需要初始化,因此它会main在调用“main”函数之前注入自己的函数来运行其初始化,它将重命名为“main...
SDLActivity.handleNativeState(); // mCurrentNativeState是Paused,希望转到RESUMED。if (mIsSurfaceReady && mHasFocus && mIsResumedCalled),此时三个布尔变量都已是true,执行创建并运行SDLMain线程。 用户操作:把kdesktop切到后台 onWindowFocusChanged(hasFocus:false) ...
intmain(int argc,char*args[]){// 我们要渲染的窗口SDL_Window*window=NULL;// 窗口所包含的表面SDL_Surface*screenSurface=NULL;// 初始化SDLif(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0){printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n",SDL_GetError());}else{// 创建窗口window=SDL_CreateWindow("SDL ...
main函数之关于SDL的Mutex实现 2009.5.9 从今天开始研究freertos的代码,特别注重内核的一些细节的实现和大的架构。 在main函数中调用了vTaskinit函数,该函数主要就是为初始化系统为启动task和任务调度做准备。这个函数有一个timer的实现,而在这个实现中有一个互斥体的应用。而在freertos系统中是没有直接提供这个实现...
✨3. 不要离开,还有静态库需要配置,进入链接器->输入->点击附加依赖项->填入SDL2.lib和SDLmain2.lib,然后确定就好 ✨4. 最后加入如下代码,Ctrl+F5运行 AI检测代码解析 #include<SDL.h> int main(int argc,char*argv[]) { //初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) <0) ...
✨3. 不要离开,还有静态库需要配置,进入链接器->输入->点击附加依赖项->填入SDL2.lib和SDLmain2.lib,然后确定就好 ✨4. 最后加入如下代码,Ctrl+F5运行 如果能出现黑窗口并且,没有任何错误提示,那么就恭喜你啦,SDL配置完成(不过麻烦的是每次创建新项目和在x86,x64之间切换时都要进行配置,后面将讲解更方便...
int main(int argc, char* argv[]) { if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1) { cout << "初始化失败" << endl; return 0; } std::cout << " SDL initialized./n "; SDL_Quit(); return 0; } 运行可以发现输出的结果是初始化成功。