无法解析的外部符号 main,函数"int __cdecl invoke_main(void)"(?invoke_main@@YAHXZ) 二、解决办法 上面问题的主要原因是程序找不到入口函数 因为SDL中自己也定义了一个,我们自己也定义了一个。取消sdl中定义的main函数就行了。 解决办法如下: 在自己的入口main函数上加上#undef main就行了,再次运行就正常了...
SDL main函数相关源码(SDL 2.28 ) /*SDL_windows_main.c, placed in the public domain by Sam Lantinga 4/13/98The WinMain function -- calls your program's main() function*/#include"SDL_config.h"#ifdef __WIN32__/* Include this so we define UNICODE properly */#include"../../core/wind...
原来问题出在主函数中,没想到如果想使用SDL的话,主函数中的参数需要添加上。 现在修改代码,修改过的代码如下: 1#include <iostream>2#include <SDL/SDL.h>34intwindow_width =640;5intwindow_height =480;67externinttest_start();89intmain(intargc,char*argv[])10{11test_start();12return0;13}1415int...
main函数参数写错:int *argv[] 改成char *argv[]
main函数之关于SDL的Mutex实现 2009.5.9 从今天开始研究freertos的代码,特别注重内核的一些细节的实现和大的架构。 在main函数中调用了vTaskinit函数,该函数主要就是为初始化系统为启动task和任务调度做准备。这个函数有一个timer的实现,而在这个实现中有一个互斥体的应用。而在freertos系统中是没有直接提供这个实现...
3.如果使用的是int main()入口,main函数定义与sdl库里的不一样,这时编译时,就会出现上面的出错。需要修改为这样: int main(int argc, char *argv[]) 就没有这个出错了。
SDL需要初始化,因此它会main在调用“main”函数之前注入自己的函数来运行其初始化,它将重命名为“main...
“一、activity生命周期”有介绍这函数,这里补说下,对这个函数,重要的第一次时行为,它会创建并运行SDLMain线程。 综上所述。1)在第一次时。surfaceChanged会修改C层的Android_SurfaceWidth、Android_SurfaceHeight、Android_DeviceWidth、Android_DeviceHeight,创建SDLThread线程,线程中运行app的main函数。在main函数,app...
intmain(intargc,char*argv[]) { cout<<"***flags***"<<endl; cout<<"SDL_INIT_EVERYTHING ="; showHex(SDL_INIT_EVERYTHING); cout<<"SDL_INIT_VIDEO ="; showHex(SDL_INIT_VIDEO); cout<<"SDL_INIT_AUDIO ="; showHex(SDL_INIT_AUDIO); cout<<...
一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 2、SDL_Quit 函数 3、SDL_CreateWindow 函数 4、SDL_CreateRenderer 函数 5、SDL_CreateTexture 函数 6、窗口 / 渲染器 / 纹理 关联 二、SDL 窗口绘制 - 代码示例 1、SDL 窗口绘制代码 2、执行结果 一、SDL 视频显示函数 ...