无法解析的外部符号 main,函数"int __cdecl invoke_main(void)"(?invoke_main@@YAHXZ) 二、解决办法 上面问题的主要原因是程序找不到入口函数 因为SDL中自己也定义了一个,我们自己也定义了一个。取消sdl中定义的main函数就行了。 解决办法如下: 在自己的入口main函数上加上#undef main就行了,再次运行就正常了...
原来问题出在主函数中,没想到如果想使用SDL的话,主函数中的参数需要添加上。 现在修改代码,修改过的代码如下: 1#include <iostream>2#include <SDL/SDL.h>34intwindow_width =640;5intwindow_height =480;67externinttest_start();89intmain(intargc,char*argv[])10{11test_start();12return0;13}1415int...
在main函数中调用了vTaskinit函数,该函数主要就是为初始化系统为启动task和任务调度做准备。这个函数有一个timer的实现,而在这个实现中有一个互斥体的应用。而在freertos系统中是没有直接提供这个实现的。现在就说下互斥的相关工作流程。 首先SDL_CreateMutex函数用来创建一个互斥体的,返回类型是SDL_mutex。可以追踪看...
intmain(int argc,char*args[]){// 我们要渲染的窗口SDL_Window*window=NULL;// 窗口所包含的表面SDL_Surface*screenSurface=NULL;// 初始化SDLif(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0){printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n",SDL_GetError());}else{// 创建窗口window=SDL_CreateWindow("SDL T...
“一、activity生命周期”有介绍这函数,这里补说下,对这个函数,重要的第一次时行为,它会创建并运行SDLMain线程。 综上所述。1)在第一次时。surfaceChanged会修改C层的Android_SurfaceWidth、Android_SurfaceHeight、Android_DeviceWidth、Android_DeviceHeight,创建SDLThread线程,线程中运行app的main函数。在main函数,app...
SDL需要初始化,因此它会main在调用“main”函数之前注入自己的函数来运行其初始化,它将重命名为“main...
一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 2、SDL_Quit 函数 3、SDL_CreateWindow 函数 4、SDL_CreateRenderer 函数 5、SDL_CreateTexture 函数 6、窗口 / 渲染器 / 纹理 关联 二、SDL 窗口绘制 - 代码示例 1、SDL 窗口绘制代码 2、执行结果 一、SDL 视频显示函数 ...
int main(int argc, char* argv[]) { Dungeon::Game game; bool success = game.Initialize(); if (success) { game.Loop(); } game.Shutdown(); return 0; } main函数里需要写的很简单,初始化成功后按顺序执行即可。顺便一提,这个游戏的类都写到了名为Dungeon的namespace里面,以后万一想写别的游戏也...
3.如果使用的是int main()入口,main函数定义与sdl库里的不一样,这时编译时,就会出现上面的出错。需要修改为这样: int main(int argc, char *argv[]) 就没有这个出错了。
完成这一步自然就是把你的c文件放入SDL/jni/src/下,多个文件应该不会有问题的,确保正确就好;然后打开此目录下android.mk,把里面main.c(就是我原来那个文件的名字)改成你的主文件名(就是含有main函数的那个);这样c文件就替换好啦,如果你用到了STL库的东西,这个我只能遗憾的表示我还不会,麻烦你自己查资料去...