SDL_INIT_SENSOR : 传感器 SDL_INIT_GAMECONTROLLER : 游戏控制 SDL_INIT_EVENTS :事件处理系统 在初始化的时候可以使用 bitwise( | )初始化更多的子系统,初始化完成的时候可以使用SDL_WasInit()判断是否被初始化,如果被初始化则返回值不为0。 3.创建一些变量,因为要使用到界面处理,需要创建界面句柄,对于界面的...
#define SDL_INIT_NOPARACHUTE 0x00100000u /**< compatibility; this flag is ignored. */ #define SDL_INIT_EVERYTHING ( \ SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS | \ SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_SENSOR \ ) /*...
#defineSDL_INIT_SENSOR0x00008000u #defineSDL_INIT_NOPARACHUTE0x00100000u/**< compatibility; this flag is ignored. */#defineSDL_INIT_EVERYTHING(\SDL_INIT_TIMER|SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_EVENTS|\SDL_INIT_JOYSTICK|SDL_INIT_HAPTIC|SDL_INIT_GAMECONTROLLER|SDL_INIT_SENSOR\)/* @}...
#define SDL_INIT_SENSOR 0x00008000u #define SDL_INIT_NOPARACHUTE 0x00100000u /**< compatibility; this flag is ignored. */ #define SDL_INIT_EVERYTHING ( \ SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS | \ SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_GAMEC...
首先,调用 SDL_Init 函数 , 初始化 SDL 环境 , 设置要开发的子系统 ; 代码语言:javascript 复制 // 初始化 SDL 环境SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); 然后,调用 SDL_CreateWindow 函数创建窗口 ; 代码语言:javascript 复制 // 创建 SDL_Window 窗口SDL_Window*window=SDL_CreateWindow("SDL Event Handling",SDL_WI...
首先,调用 SDL_Init 函数 , 初始化 SDL 环境 // 初始化 SDL 环境 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); 1. 2. 然后,调用 SDL_CreateWindow 函数创建窗口 ; // 创建 SDL_Window 窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow( "SDL Event Handling", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, ...
SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_SENSOR \ )/* @} *//** * This function initializes the subsystems specified by \c flags */externDECLSPECintSDLCALLSDL_Init(Uint32 flags); SDL_Quit 说明:清理初始化的子系统 ...
SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_SENSOR \ ) 初始化成功返回 0,初始化失败函数返回值为 -1,函数只接受各个子系统的常量作为参数。初始化音频子系统,传入参数SDL_INIT_AUDIO;初始化视频子系统传入SDL_INIT_VIDEO;并且可初始化一个或者多个子系统,例如同时初始化音频和...
SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_SENSOR \ ) 初始化成功返回 0,初始化失败函数返回值为 -1,函数只接受各个子系统的常量作为参数。初始化音频子系统,传入参数SDL_INIT_AUDIO;初始化视频子系统传入SDL_INIT_VIDEO;并且可初始化一个或者多个子系统,例如同时初始化音频和...
SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_SENSOR \ ) 初始化成功返回 0,初始化失败函数返回值为 -1,函数只接受各个子系统的常量作为参数。初始化音频子系统,传入参数SDL_INIT_AUDIO;初始化视频子系统传入SDL_INIT_VIDEO;并且可初始化一个或者多个子系统,例如同时初始化音频和...