据青亭网了解,今年7月Meta曾宣布未来的新功能和应用将全面支持OpenXR API,原有的Oculus API将于明年8月停用。除了手势识别外,AR透视API也支持OpenXR。 此前,在Oculus Unity SDK中开启Quest手势识别功能时,会提示手势识别仅限于OpenXR基础规范,同时也不支持碰撞、手势输入元数据、运行时手部网格等功能。此外,OpenXR规范...
重新勾选OpenXR设置 按步骤添加Oculus Touch Controller Profile 及勾选 SXR Runtime。 设置包名及版本号 包名是用来识别安卓应用的重要标识之一,格式为 com.companyName.productName。导出 APK 文件时,Unity 编辑器会根据你的设置,自动在 AndroidManifest 文件中填充公司名和产品名。版本号用于向用户展示应用的具体版本...
OpenXR+XR Hands 的方案是用来实现手势追踪的,OpenXR+Meta OpenXR Feature 的方案是用来实现 MR 的。但是 XR Hands 和 Meta OpenXR Feature 目前还处于早期开发阶段,提供的功能不是很多。 接下来是 Oculus Integration: 在这里插入图片描述 它是Meta 自家的SDK。能够用于手柄功能的开发,手势追踪(包括抓取,点击,射线...
据青亭网了解,今年7月Meta曾宣布未来的新功能和应用将全面支持OpenXR API,原有的Oculus API将于明年8月停用。除了手势识别外,AR透视API也支持OpenXR。 此前,在Oculus Unity SDK中开启Quest手势识别功能时,会提示手势识别仅限于OpenXR基础规范,同时也不支持碰撞、手势输入元数据、运行时手部网格等功能。此外,OpenXR规范...
OpenXR:一个API即可驾驭所有 VRTK的方法 ——使用Unity脚本将各种VR SDK的类似机制结合在一起——这在当前分散的开发环境中是十分必要的,但也存在缺陷。有些社区仍然需要监控各种专有SDK的更新,并且您终端用户的VRTK应用程序仍然需要注意VRTK逐渐产生的改变。通过这种方式,VRTK处理了VR SDK过载的症状,但没有解决根本问...
注意:如果收到有关清单合并失败的生成错误,请遵循适当的说明进行操作:https://developers.google.com/ar/develop/unity/android-11-build 安装其他 XR 插件(ARKit、Oculus 等) 其他平台的设置可能类似于 ARCore 的设置,但尚未经过测试。 如果你有权访问此类设备并有机会试用这些设备,任何反馈对社区都是有帮助的,并且...
Unity 的新软件包允许开发人员添加手部追踪,而无需使用特定于头显的 SDK。以前,在 Quest 上添加对无控制器手部追踪的支持需要导入 Oculus Integration,还添加了一系列其他特定于 Quest 的功能以及预制件和示例。但是,虽然 Oculus Integration 是基于 OpenXR 的,但它的手部追踪使用专有扩展和非标准的手关节骨骼排列...
Unity 的新软件包允许开发人员添加手部追踪,而无需使用特定于头显的 SDK。 以前,在 Quest 上添加对无控制器手部追踪的支持需要导入 Oculus Integration,还添加了一系列其他特定于 Quest 的功能以及预制件和示例。但是,虽然 Oculus Integration 是基于 OpenXR 的,但它的手部追踪使用专有扩展和非标准的手关节...
Unity 的新软件包允许开发人员添加手部追踪,而无需使用特定于头显的 SDK。 以前,在 Quest 上添加对无控制器手部追踪的支持需要导入 Oculus Integration,还添加了一系列其他特定于 Quest 的功能以及预制件和示例。但是,虽然 Oculus Integration 是基于 OpenXR 的,但它的手部追踪使用专有扩展和非标准的手关节骨骼排列。
XR SDK 是 Unity 在 Unity 2019.3 和更高版本中的新 XR 管道。在 Unity 2019 中,它可替代现有的 XR 管道。 在 Unity 2020 中,它是 Unity 中唯一的 XR 管道。为XR SDK 管道配置 UnityXR SDK 管道当前支持 3 个平台:Windows Mixed Reality、Oculus 和 OpenXR。 以下部分将介绍为每个平台配置 XR SDK ...