在三月中旬,Facebook宣布了Oculus在支持OpenXR标准方面的工作。今天,Facebook正式推出了移动端的OpenXR SDK原型版本,以预览版的形式允许开发者开始OpenXR方面的工作集成。最新发布的OpenXR Mobile SDK 1.0.6为原型预览版,已经支持Oculus Quest原生应用程序的OpenXR API开发,允许开发者更简单有效地为不同VR硬件平台进行...
OpenXR Mobile SDK 1.0.6为原型预览版 (映维网 2020年04月08日)在三月中旬,Facebook宣布了Oculus在支持OpenXR标准方面的工作。今天,Facebook正式推出了移动端的OpenXR SDK原型版本,以预览版的形式允许开发者开始OpenXR方面的工作集成。 最新发布的OpenXR Mobile SDK 1.0.6为原型预览版,已经支持Oculus Quest原生应用程序...
在三月中旬,Facebook宣布了Oculus在支持OpenXR标准方面的工作。今天,Facebook正式推出了移动端的OpenXR SDK原型版本,以预览版的形式允许开发者开始OpenXR方面的工作集成。 最新发布的OpenXR Mobile SDK 1.0.6为原型预览版,已经支持Oculus Quest原生应用程序的OpenXR API开发,允许开发者更简单有效地为不同VR硬件平台进行开发,...
Oculus正式推出OpenXR Mobile SDK 在三月中旬,Facebook宣布了Oculus在支持OpenXR标准方面的工作。今天,Facebook正式推出了移动端的OpenXR SDK原型版本,以预览版的形式允许开发者开始OpenXR方面的工作集成。 最新发布的OpenXR Mobile SDK 1.0.6为原型预览版,已经支持Oculus Quest原生应用程序的OpenXR API开发,允许开发者更简单...
OpenXR后端不支持Rift MRC。你可以切换到传统后端以继续使用Rift MRC。 2.UnrealEngine 4 Integration Unreal引擎源代码的Oculus GitHub发行版包括最新的SDK,并提供了最新的功能。如要访问,你需要一个订阅了专用EpicGames/UnrealEngine存储库的GitHub帐户。 注意:要访问GitHub的文件,你必须登录到订阅的帐户,否则在访问链接...
OpenXR后端不支持Rift MRC。你可以切换到传统后端以继续使用Rift MRC。 2. Unreal Engine 4 Integration Unreal引擎源代码的Oculus GitHub发行版包括最新的SDK,并提供了最新的功能。如要访问,你需要一个订阅了专用EpicGames/UnrealEngine存储库的GitHub帐户。
最新版本的Oculus Integration for Unity v23,为Quest和Quest 2应用开发增加了实验性的OpenXR支持。Unity和虚幻引擎4集成中都增加了一项名为 “Phase Sync ”的降低位置延迟的新技术;Oculus建议所有Quest开发者考虑使用它。 Oculus Unity集成的OpenXR支持 OpenXR是业界支持的标准,旨在简化XR应用的开发,今年已经向生产准备...
OpenXR中的参考底图混合问题 HMD事件中偶尔发生的崩溃 1.3 性能优化 将OpenXR loader升级到v1.0.14 通过XR\u EXT\u hand\u tracking扩展在OpenXR中添加了对手部追踪的基本支持。 阻止PollEvent的额外内存分配。 更新了Oculus Rift控制器模型并添加了动画
据外媒RoadtoVR报道,Oculus计划弃用Oculus Mobile和Oculus PC SDK,转而支持OpenXR,OpenXR是XR行业标准,旨在标准化VR/AR应用开发,在最新SDK更新中,Oculus表示OpenXR将成为“未来所有新应用程序的首选API”。 OpenXR标准自2017年4月以来一直在开发中,几乎得到VR/AR行业所有主要硬件、平台和引擎公司的支持。
(映维网2020年12月08日)Phase Sync(相位同步)是OculusPC SD首次引入的一种帧定时管理技术,它可以通过动态调整帧定时来帮助最小化姿态延迟。现在,Phase Sync(相位同步)已经支持Oculus Mobile SDK,并已集成到UE4和Unity中。 1. Mobile VR的Phase Sync