1.3 为什么要使用 vulkan ? 2 GTK4 创建窗口 3在 GDK4 中初始化 wayland 3.1 获取 wayland 连接 3.2 创建 wayland 事件队列 4 创建 wayland Subsurface 4.1 枚举 wayland 服务 4.2 初始化 Subsurface 4.3 窗口原始指针 4.4 运行测试 5 总结与展望 rust 有封装好的 GTK4 库 (gtk4-rs), 有封装好的 wayland...
上文说到, vulkan 作为一种 GPU 编程接口标准, 具有很好的跨平台能力. 并且在 wayland (GNU/Linux) 成功使用 vulkan 绘制了一个三角形. 今天, 我们同样使用 vulkano (rust), 在 Android (手机) 也画一个三角形吧 ~…
WGPU:支持包括Vulkan在内的多种后端,可以实现真正的跨平台图形编程。 Vulkan:是一个跨平台的2D和3D图形及计算API,由KhronosGroup开发,支持Windows、Linux、macOS、Android等多个平台。 社区支持和生态系统 WGPU:作为Rust语言的一部分,WGPU受益于Rust强大的社区支持和丰富的生态系统,这使得开发者可以轻松找到帮助和资源。
Kajiya通过与Vulkan图形API的紧密集成,充分利用现代硬件的光线追踪能力,实现了对光线行为的高度仿真。此外,Kajiya还引入了创新的时间循环体素算法,用于加速
这周在Phoronix[1]网站上得知用 Rust 重写的NAK 编译器已经被 Merge 到了 Mesa 24.0 版本中,用于 Nouveau Gallium3D 驱动程序和 NVK Vulkan 驱动程序。这激起了我的好奇心。因为 GPU 编程是 Rust 语言进入图形处理的关键,所以我想彻底了解一下 Rust 目前在 GPU 编程生态方面的现状和前景。
有了窗口后,该如何绘制呢?Nico 介绍了四种主要的方式:软件渲染、OpenGL 渲染、Vulkan/Metal/DirectX 12,以及 WGPU。它们不仅仅适用于 Rust,也适用于跨平台。虽然这些渲染方式在 Rust 中都可用,但开发者通常不想直接与这些底层 API 打交道。因此,有很多更高级的库可供选择,这些库提供了更直观的接口,例如绘制...
这与rustc_codegen_cranelift和rustc_codegen_gcc使用的机制相同。目前只计划支持SPIR-V,Vulkan的开放编译器目标。未来的版本可能会支持DXIL(DirectX的目标)或WGSL(WebGPU的着色语言,与SPIR-V是双投影的)。Bevy 是一个用Rust构建的简单得令人耳目一新的数据驱动的游戏引擎。拥有现代化且可扩展的2D和3D渲染器,一流...
wgpu 基于 WebGPU 标准,并作为 Firefox 和 Deno 中 WebGPU 集成框架的核心。它提供了对各种 GPU 后端的跨平台访问,包括 Vulkan、Metal、D3D12、OpenGL、WebGL2 和 WebGPU,从而实现跨平台的可移植性。仓库描述 该仓库包含 wgpu 相关库,包括核心 API、安全实现、低级 GPU API 抽象层和通用类型。它还提供了用于...
简介 kajiya 是 Rust 和 Vulkan 实现的实时全局光照渲染器 暂无标签 https://www.oschina.net/p/kajiya Rust等 6 种语言 Apache-2.0 Code of conduct 保存更改 发行版 暂无发行版 贡献者(13) 全部 近期动态 3年多前创建了仓库
这周在 Phoronix[1] 网站上得知用 Rust 重写的NAK 编译器已经被 Merge 到了 Mesa 24.0 版本中,用于 Nouveau Gallium3D 驱动程序和 NVK Vulkan 驱动程序。这激起了我的好奇心。因为GPU编程是 Rust 语言进入图形处理的关键,所以我想彻底了解一下 Rust 目前在 GPU 编程生态方面的现状和前景。