程序中,首先初始化信号量为0,这时首先使用take,并只等待10个tick,故一定会超时,因为信号量初始值为0,take不到。然后release一次,信号量便增加1,这时再次take,并且使用的是wait forever 的方式,便一定能得到信号量。就是说,线程如果想持有信号量,但信号量的初始值为“0”,如果想要持有信号量就必须先release一次。
系统不再使用信号量时,可通过删除信号量以释放系统资源,适用于动态创建的信号量。 调用这个函数时,系统将删除这个信号量。如果删除该信号量时,有线程正在等待该信号量,那么删除操作会先唤醒等待在该信号量上的线程(等待线程的返回值是 - RT_ERROR),然后再释放信号量的内存资源。 函数声明 rt_err_t rt_sem_delet...
Thread2以RT_WAITING_FOREVER的方式一直保持获取信号量,当Thread1释放信号量之后,Thread2获取到一个信号量开始运行,点亮LED3,延迟500ms过后熄灭,随即释放一个信号量。 下面按照步骤完整地实现该例程: 1.首先当然是定义两个LED灯啦!在jiezhi320讲解的《15天入门RT-Thread》视频第2课中,LED的定义方式使用了RT-Thread...
RT-thread使用信号量大量读STM32外设数据时锁死的解决方案, 视频播放量 270、弹幕量 0、点赞数 8、投硬币枚数 1、收藏人数 13、转发人数 1, 视频作者 五洋捉鳖玩, 作者简介 ,相关视频:rt-thread bsp的结构分析与更改步骤,STM32双DAC通道非信号发生器独立触发,STM32的CAN
用于多个同类资源的使用控制。信号量值初始化为资源数量,线程每获取一次信号量,信号量值减1,也就是可用资源数量减1。如果信号量值减为0,表示没有资源可用,获取信号量的资源就会等待其他线程释放资源。 3.4 锁 与资源计数类似,相当于资源数只有1的特殊情形。
为了更加直观的理解我们的设计思路,我也不准备使用DMA通方式。 综上,本次应用的设计思路是:只使能RXNE中断,当接收到第一个字节,释放一个信号量。 另外一边,串口接收线程一直在等待这个信号量,如果获取到信号量,等待一定时间(等待一定时间是为了保证接收到完整的一帧数据,一般就是几个ms),然后进行数据处理。
-信号量的使用(上) 内核是操作系统最基础也是最重要的部分,包含线程调度、时钟管理、线程间同步与通信、内存管理等内容,可阅读《内核基础》进行了解。
5.2信号量使用 1、创建、初始化信号量 rt_sem_trt_sem_create(constchar*name,rt_uint32_tvalue,rt_uint8_tflag)参数:1、信号量名字2、信号量值3、标志(先进先出、优先级)返回值:信号量对象rt_err_trt_sem_init(rt_sem_tsem,constchar*name,rt_uint32_tvalue,rt_uint8_tflag)参数:1、信号量对象2、...
0:表示没有积累下来的release释放信号量操作,且有可能有在此信号量上阻塞的线程。 正值,表示有一个或多个release释放信号量操作。 以同步为目的的信号量和以互斥为目的的信号量在使用有如下不同: 用作互斥时,信号量创建后可用信号量个数应该是满的, 线程在需要使用临界资源时,先获取信号量,使其变空,这样其他线...
1. 信号量的使用需要匹配使用。 2. 信号量获取 (take) 后在短而确定的时间内需要释放 (release) 掉,如果时间过长,系统的实时性会降低。如果时间时长时慢,系统的稳定性会下降。 3. 如果信号量只获取不释放那么整个系统就会导致逻辑卡死。 3. 定位到底是 "谁" (thread) 只获取不释放 ...