UnityEditor Unity OtherRequireComponentclass in UnityEngine説明 RequireComponent 属性は、必要なコンポーネントを依存関係として自動的に加えます。 RequireComponent を使ったスクリプトをゲームオブジェクトにアタッチすると、必要なコンポーネントが自動的にそのゲームオブジェクトに加えられるようにな...
unity3d 4.5 方法/步骤 1 RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因...
在工具栏上增加新的一列 用法:如图[MenuItem("Test/Test")] 后面必须跟一个static的方法,需要引用头文件 using UnityEditor;: ContextMenu的使用: 属性允许你去添加命令给上下文菜单 用法: [ContextMenu("Test")] public void Test () 右键点击:会出现如图所示 HideInInspector的使用: 在Inspector面板中隐藏publi...
1 首先,打开Unity,新建一个空工程,Unity界面如下图 2 然后,在工程里面新建一个“C#”脚本,可以命名为“RequireComponentTest”,在场景里面新建一个“Cube”,可以命名为“RequireComponentObject”,具体如下图 3 接着,选中“RequireComponentTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 ...
unity3D技术之 RequireComponent 需要组件 Inherits from Attribute The RequireComponent attribute lets automatically add required component as a dependency.RequireComponent属性可以允许自动添加需要的组件作为一个附属。[狗刨学习网]When you add a script which uses RequireComponent, the required component will ...
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))] public class starTest : MonoBehaviour { private Mesh mesh; void Start() { } void Update() { } } 代码是这么写的但是编译完后发现没增加组件, 为啥呢…… 把拖到GameObject上的脚本删了然后在...
using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class Test : MonoBehaviour { } 这是Test脚本,啥也没有,唯一有的就是RequireComponent特性,我们看看运行后的效果。 可以看到,他自动为我们添加了刚体组件,然后又添加了Test组件 2.return switch语法糖 特别注意:由于该语法糖来自C#8.0,所以只有unity...
通过DisallowMultipleComponent 和 RequireComponent 避免添加错误脚本到GameObject上。 Unity技术交流 微信公众号 U...
强制unity去序列化一个私有域,这是一个内部的unity序列化功能,有时候我们需要序列化一个private或者protected属性,这时候就可以用[SerializeField]Attribute,之后就可以在面板显示 c、[HideInInspector] 表示将原本显示在面板上的序列化隐藏起来(隐藏public)
() 参考答案:对 4.判断题EditorPrefs是根据每个主要的大版本存储的。特别的是Windows平台上将值保存到注册表上。() 参考答案:对 5.判断题EditorPrefs可以在PC内共享数据的保存方法。不会受项目的束缚,适合用于Unity编辑器来共享数值。() 参考答案:对