在工具栏上增加新的一列 用法:如图[MenuItem("Test/Test")] 后面必须跟一个static的方法,需要引用头文件 using UnityEditor;: ContextMenu的使用: 属性允许你去添加命令给上下文菜单 用法: [ContextMenu("Test")] public void Test () 右键点击:会出现如图所示 HideInInspector的使
unity3d 4.5 方法/步骤 1 RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因...
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))] publicclassstarTest : MonoBehaviour { privateMesh mesh; voidStart() { } voidUpdate() { } } 代码是这么写的但是编译完后发现没增加组件, 为啥呢…… 把拖到GameObject上的脚本删了然后在拖上就有了。
这是Test脚本,啥也没有,唯一有的就是RequireComponent特性,我们看看运行后的效果。 可以看到,他自动为我们添加了刚体组件,然后又添加了Test组件 2.return switch语法糖 特别注意:由于该语法糖来自C#8.0,所以只有unity2020以及之后的版本支持该语法糖 我们有时候会写一些方法,这些方法仅仅是一个switch语句,根据不同的情...
Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,...
1 首先,打开Unity,新建一个空工程,Unity界面如下图 2 然后,在工程里面新建一个“C#”脚本,可以命名为“RequireComponentTest”,在场景里面新建一个“Cube”,可以命名为“RequireComponentObject”,具体如下图 3 接着,选中“RequireComponentTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 ...
unity3D技术之 RequireComponent 需要组件 Inherits from Attribute The RequireComponent attribute lets automatically add required component as a dependency.RequireComponent属性可以允许自动添加需要的组件作为一个附属。[狗刨学习网]When you add a script which uses RequireComponent, the required component will ...
unity子衿 努力搬砖的农民工 1 人赞同了该文章 DisallowMultipleComponent和RequireComponent结合使用可避免添加错误脚本到GameObject上。 [DisallowMultipleComponent] [RequireComponent(typeof(GraphicRaycaster))] public class View :MonoBehaviour { } 此游戏物体上只可以添加GraphicRaycaster组件。
问属性UnityEngine.RequireComponent对此声明类型无效。它仅对类声明有效。EN我正在尝试用Unity2D来编码我的...
·AI工程师跑路了-SpringAi来帮忙 ·上周热点回顾(5.19-5.25) 昵称:朋丶Peng 园龄:7年9个月 粉丝:27 关注:4 +加关注 我的标签 Unity(78) C#(36) UGUI(20) PlayMaker(12) UnityError(8) iTween(5) UnityXR(4) Unity Screen(4) UnityVR(3) SourceTree(3) 更多...