URP (Universal Render Pipeline) 中的 RenderTargetIdentifier 是一种用于在渲染管道中指定渲染目标的标识符。它是一个字符串值,用于唯一地标识一个渲染目标。 RenderTargetIdentifier 通常用于在 URP 中设置材质、纹理或其他渲染资源的目标。通过指定 RenderTargetIdentifier,您可以将材质或纹理等资源应用到特定的渲染目标...
脚本:Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.9.0/Runtime/RenderTargetHandle.cs 属性: // 这个就是当此渲染结果用于shader贴图的 Shader Property idpublicintid{set;get;}// 这个是渲染目标的句柄privateRenderTargetIdentifierrtid{set;get;} 用途: 1. 主要目的是维护渲染目标的句柄, URP 的 Forward...
public RenderTargetIdentifier (Texture tex); public RenderTargetIdentifier (Rendering.RenderTargetIdentifier renderTargetIdentifier, int mipLevel, CubemapFace cubeFace, int depthSlice); 参数 type 内置临时渲染纹理类型。 name 临时渲染纹理名称。 nameID 临时渲染纹理名称(整数形式,请参阅 Shader.PropertyTo...
另请参阅:CommandBuffer。 静态变量 AllDepthSlicesAll depth-slices of the render resource are bound for rendering. For textures which are neither array nor 3D, the default slice is bound. 构造函数 RenderTargetIdentifier创建渲染目标标识符。
此结构用作一种纹理标识方式,使用隐式转换运算符,在大多数情况下都可以减少键入。 另请参阅:CommandBuffer。 构造函数 RenderTargetIdentifier创建渲染目标标识符。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...