URP 的 ForwardRenderer / Renderer2D 维护的渲染目标全是RenderTargetHandle,实际使用其 Identifier() 方法获取 rtid,详见具体 ScriptableRenderPass 配置指定渲染目标 // file:Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.9.0// /Runtime/2D/Renderer2D.cs// 维护的渲染目标句柄readonlyRenderTargetHandlek_Colo...