1. FrameBuffer & RenderBuffer 的关系 FrameBuffer : 帧缓冲区 包含Color Attachment / Depth Attachment / Stencil Attchment (颜色/深度/模板) RenderBufer : 渲染缓冲区 实际存储着Depth Buffer / Stencil Buffer, FrameBuffer是一个管理者, 下图表示两者的关系图:...
FrameBuffer对象实际上不是缓冲区,而是包含一个或多个附件的聚合容器对象,而这些附件又是实际的缓冲区。可以将Framebuffer理解为C结构,其中每个成员都是指向缓冲区的指针。没有任何附件,framebuffer对象的占用空间非常小。 现在连接到framebuffer的每个缓冲区可以是RenderBuffer或texture。 Renderbuffer是实际缓冲区(字节数...
首先: OpenGL管道的最终渲染目标称为[frame]缓冲区。 鉴于: Renderbuffer对象 此外...
iOS中OpenGL是如何将帧缓冲(frameBuffer)渲染到屏幕上的? OpenGL iOS端渲染流程 的内容渲染到Core Animation图层了。在这里,我需要讲点题外话,这一步在Cocoa框架中是有点不同的,apple不允许OpenGL直接渲染在屏幕上,我们需要把它放进输出的颜色缓冲,然后询问...从颜色renderbuffer中检索宽度和高度。您的应用程序执行此...
XDRenderEngine_RenderTools_VisualFrameBuffer Frame Buffer调试部分 终于忙里抽闲有点时间, 感恩得很(哈哈哈) [TOC] 前言 这里主要是对渲染结果,或者渲染的某一阶段的可视化部分. 经常用来观察我的大致过程是否正确. 特别 1、我们后面要观察Color,Normal,Position,Spec,Rough等等, 甚至是Vecli(速度)等缓冲. ...
渲染API-OpenGL:2.FrameBuffer 这里还是粘一下过来。 来看一段代码。 unsigned int framebuffer; glGenFramebuffers(1, &framebuffer); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer); // 创建一个颜色附加纹理unsigned inttextureColorbuffer; glGenTextures(1, &textureColorbuffer); ...
CheckFramebufferStatus 清除 ClearBuffer ClearColor ClearDepth ClearStencil ClientWaitSync ColorMask CompileShader CompressedTexImage2D CompressedTexImage3D CompressedTexSubImage2D CompressedTexSubImage3D CopyBufferSubData CopyTexImage2D CopyTexSubImage2D CopyTexSubImage3D CreateProgram CreateShader CullFace DeleteBu...
Renderbuffer 是 OpenGL ES 中的一种附加缓冲区,主要用作 off-screen 渲染。相比于帧缓冲(Framebuffer),Renderbuffer 更简单且高效,因为它专门用于渲染而不需要支持采样操作。glRenderbufferStorage函数用于配置 Renderbuffer 的存储格式及大小。 Renderbuffer 的使用场景 ...
开发者ID:erenik,项目名称:engine,代码行数:13,代码来源:FrameBuffer.cpp 示例2: CreateRenderBuffers voidFrameBuffer::CreateRenderBuffers() {/// OpenGL specific data/// Frame buffer object for deferred shading//GLuint frameBufferObject; // Main frame buffer object to use//GLuint depthBuffer; /...
示例1: updateFrameBuffer ▲点赞 2▼ importcom.jme3.texture.FrameBuffer;//导入方法依赖的package包/类publicvoidupdateFrameBuffer(FrameBuffer fb){intid = fb.getId();if(id == -1) {// create FBOglGenFramebuffersEXT(intBuf1); id = intBuf1.get(0); ...