Strothotte, Thomas, and Stefan Schlechtweg, Non-Photorealistic Computer Graphics: Modeling, Rendering, and Animation, Morgan Kaufmann, 2002. Cited on p. 652, 678 15.1 卡通渲染 就像改变字体会给文字带来不同的感觉一样,不同风格的渲染也有他们自己的语气、含义和词汇。本章将会集中于NPR的一个类型:卡通...
物体和模型又被包括在场景(Scene)中集中渲染,且场景中也可以包括其他属性,比如光源(Light source)等。 图像渲染管线(The Graphics Rendering Pipeline)--- Chapter 2 渲染管线将三维模型转换至二维屏幕上,其中经历了四个主要阶段:应用程序阶段(application),几何处理阶段(geometry processing),光栅化阶段(rasterization),...
参考资料: [1] Real-Time Rendering fourth Edition (大部分内容以及图片来自于此书) [2]Scratchapixel 2.0 --- Rasterization: a Practical Implementation [3]LegactOpenGL --- Projections [4]洛城 --- 一篇光线追踪的入门
实时渲染(第四版)Real-Time Rendering (Fourth Edition) 第2章 图形渲染管线 Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 2.4 光栅化阶段 Rasterization 给定经过变换和投影的顶点及其关联的着色数据之后(全部来自几何处理),下一阶段的目标是查找要渲染的图元(例如三角形)... ...
Real-Time-Rendering-4th-CN 《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译,非官方版本。 关于本书 英文名称:《Real-Time Rendering, Fourth Edition》 原作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire 翻译者:Morakito 版本:v1.0 时间:2023.11.20 ...
The Rendering Equation(渲染方程)(458) 2. General Global Illumination(一般全局照明)(462) 1. Radiosity(光能传递)(463) 2. Ray Tracing(光线追踪)(464) 3. Ambient Occlusion(环境光遮挡)(467) 1. Ambient Occlusion Theory(环境遮挡理论)(467) 2. Visibility and Obscurance(可见性和遮蔽性)(469) 3....
Real-Time-Rendering-4th-CN 《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译,非官方版本。 关于本书 英文名称:《Real-Time Rendering, Fourth Edition》 原作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire ...
首先是顶点着色(vertex shading),该子阶段有两个主要工作,一是计算顶点本身的位置,二是计算有关该顶点的数据,比如法向量或贴图坐标。 通常情况下,顶点着色是这样来完成的:根据顶点的法向量、位置,结合光源信息来计算该顶点的颜色,这颜色数据会被保存下来。在绘制三角形时,会根据顶点的颜色数据进行插值。
喜欢读"Real-Time Rendering, Fourth Edition"的人也喜欢· ··· Fundamentals of Computer Graphi...9.6 Computer Graphics, 3rd Edition9.5 DirectX 12 3D 游戏开发实战9.9 Game Engine Architecture, Third E... GPU Gems8.8 全局光照算法技术(第2版) 3D Math...
第4 版经过全面更新,重点介绍用于在几分之一秒内生成合成 3D 图像的现代技术。随着可编程着色器的出现,在过去几年中出现并发展了各种各样的新算法。本版讨论了在游戏和其他应用程序中使用的当前实用的渲染方法。它还以平易近人的方式为交互式计算机图形领域提供了坚实的理论框架和相关数学。此版本的新内容:关于 VR...