Strothotte, Thomas, and Stefan Schlechtweg, Non-Photorealistic Computer Graphics: Modeling, Rendering, and Animation, Morgan Kaufmann, 2002. Cited on p. 652, 678 15.1 卡通渲染 就像改变字体会给文字带来不同的感觉一样,不同风格的渲染也有他们自己的语气、含义和词汇。本章将会集中于NPR的一个类型:卡通...
什么是实时渲染(Real-Time Rendering)--- Chapter 1 实时渲染(Real-Time Rendering)可以极快的渲染图像以及 3D 模型,并且可以在此基础上实现流畅的人机交互。然而仅仅有速度和交互并不是实时渲染的全部:实时渲染也包括了对图形硬件的使用。 渲染管线中的基本元素和定义 --- Chapter 1 在渲染管线中,我们使用向量(v...
参考资料: [1] Real-Time Rendering fourth Edition (大部分内容以及图片来自于此书) [2]Scratchapixel 2.0 --- Rasterization: a Practical Implementation [3]LegactOpenGL --- Projections [4]洛城 --- 一篇光线追踪的入门
Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(四) 5.Shading Basics 5.Shading Basics 5.1Shading Models 其实就是多次差值计算的使用,就是CG语言中的lerp函数. dot对两个单位向量使用的结果是获得两个向量的夹角的cos值. 其中的n,l,都是单位向量, dot(n,l)求得cos值,因为l的大小为1,所以在n上面的投影值为就...
Real-Time-Rendering-4th-CN 《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译,非官方版本。 关于本书 英文名称:《Real-Time Rendering, Fourth Edition》 原作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire 翻译者:Morakito 版本:v1.0 时间:2023.11.20 ...
The Rendering Equation(渲染方程)(458) 2. General Global Illumination(一般全局照明)(462) 1. Radiosity(光能传递)(463) 2. Ray Tracing(光线追踪)(464) 3. Ambient Occlusion(环境光遮挡)(467) 1. Ambient Occlusion Theory(环境遮挡理论)(467) 2. Visibility and Obscurance(可见性和遮蔽性)(469) 3....
Real-Time-Rendering-4th-CN 《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译,非官方版本。关于本书英文名称:《Real-Time Rendering, Fourth Edition》原作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire翻译者:Morakito...
编写着色器程序的时候有很多技术可以应用,其中之一就是纹理贴图(texturing),简单来说它就是将一些图片贴到模型上。像素着色的输出就是每个像素的颜色值。 接下来在像素合并阶段,会将存储在颜色缓冲区中的像素的当前颜色值与上一阶段经过着色生成的颜色值进行组合。在像素合并阶段的另一个重要工作就是可见性解析(resolv...
定价:USD 89.95 装帧:平装 ISBN:9781138627000 豆瓣评分 9.9 83人评价 5星 90.4% 4星 8.4% 3星 1.2% 2星 0.0% 1星 0.0% 评价: 写笔记 写书评 加入购书单 分享到 推荐 内容简介· ··· Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional...
本版讨论了在游戏和其他应用程序中使用的当前实用的渲染方法。它还以平易近人的方式为交互式计算机图形领域提供了坚实的理论框架和相关数学。此版本的新内容:关于 VR 和 AR 的新章节以及对视觉外观、高级着色、全局照明以及曲线和曲面的扩展覆盖。 下载问题联系客服QQ :1119581503, 邮箱:1119581503@qq.com...