网络实时绘制;实时渲染;实时试算 网络释义
RealTimeRendering—翻译 我感觉必须得做点什么,所以我要挑战绝世武功 赵新政 · 13 篇内容 实时渲染 (译)-第四章(4.5 4.6) 前言 本书的原版为《Real Time Rendering 4th Edition》,被称为计算机图形学绝世武功,我将其翻译为了更加简单易懂的中文版本,供大家学习参考。与之相匹配的工程类课程,我已经放在…...
There is more to real-time rendering than interactivity. If speed was the only criterion, any application that rapidly responded to user commands and drew anything on the screen would qualify. Rendering in real time normally means producing threedimensional images 交互性和与三维空间的某种联系感足以...
本篇翻译的是《RealtimeRendering4》第9章Physically Based Shading第四部分,内容包括: 9.9 BRDFModelsforSubsurfaceScattering(次表面散射模型BRDF) ---正文--- 9.9 BRDF Models for Subsurface Scattering(次表面散射BRDF) 在上一节中,我们讨论了表面或镜面反射。在本节中,我们将讨论问题的另一面,即表面下折射的光...
Real-Time Rendering (5):非真实性渲染 提要 真实性渲染追求的是像照片那样的渲染效果,NPR也叫艺术渲染,则有着很多的目的,一种目地就是将模型渲染成技术插图,只有需要的部分才会呈现。一张闪亮的法拉利渲染效果图在向客户销售汽车的时候会很有用,但对于修理汽车引擎的工程师,一副线稿才是更有意义。
《Real Time Rendering》第三版 翻译 《Real time rendering》是一本很好的介绍计算机图形学的教材,它涉及了图形渲染管线的方方面面,是计算机图形学开发者进阶必备的教程。其2000年出版的第 二版已经翻译为中文,由北京大学出版社出版了。由于图形学理论和硬件的迅猛发展,2008年出版的第三册相对于第二册出现了比较大...
《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(下) 1168 -- 14:44 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.2 GPU 管线概览 659 -- 32:51 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(上) 343 -- 18:23 App 《实时渲染第四...
《Real-Time Rendering》纹理 Dragon_boy关注IP属地: 上海 2020.09.22 19:59:35字数29,179阅读1,563 一个表面的纹理就是它的外表,可以想象成一幅油画画在画布上。在计算机图形学中,纹理映射是一个使用一些图片、函数或其它的数据源在表面的每个位置上修改外表的过程。例如,要表示一个砖墙的话,首先可以用精确的...
Real-Time Rendering中的环境光照处理是关键环节,它影响着实时游戏或应用的视觉效果。在不考虑阴影的前提下,环境光照通过环境光映射(Environment-Lighting)来赋予场景物体颜色。环境光照的计算并不像101课程中那样依赖复杂的蒙特卡洛积分,这种方法在实时渲染中效率较低,因为需要大量采样。不同的表面粗糙度和...