为了实现这一功能,Unity引擎提供了相应的API和组件。 在UI开发中,Raycast Target主要用于实现按钮、拖动、碰撞检测等功能。UI元素(如按钮、滑动条等)通常都有一个名为“Raycast Target”的属性。当这个属性被勾选时,表示该UI元素可以接受射线投射,并响应点击或触摸事件。否则,该UI元素将不会响应这些事件。 具体来说...
Unity UGUI - RaycastTarget RaycastTarget:是否标记为光线投射目标 :勾选表示鼠标点击到该物体后不再穿透到下面的物体 :取消勾选则穿透该物体 在拼UI的过程中往往会添加很多图片和文字,但是很容易会忽略的其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,组件虽然不需要接受射线,但是它依然在工作且消耗性能。
Rayca 效果如下: 3.创建UI控件时自动取消RaycastTarget 1usingUnityEngine;2usingUnityEditor;3usingUnityEngine.UI;45publicclassCancelRaycastTarget {67[MenuItem("GameObject/UI/Image")]8staticvoidCreatImage()9{10if(Selection.activeTransform)11{12if(Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>())13{...
另一方面,Unity有一个叫做预置的功能,允许你改变项目的默认值。具体来说,您可以分别为Image和RawImage组件创建预设,并将它们注册为Project Settings中的预置管理器中的默认预设。你也可以使用这个功能来禁用Raycast Target属性。 译者增加部分 可通过复写[MenuItem(“GameObject/UI/Image”),覆盖Unity自己创建的Image https...
第二个是自动取消创建对应Image Text 的RaycastTarget选项(重写unity创建对应组件,创建组建后自动取消选项) Code 如下 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;publicclassUITools{/// /// 自动取消RatcastTarget/// [MenuItem("GameObject/UI/Image")]staticvoidCreatImage()...
Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中添加两个 Image 和 一个 Button UI 元素,,其中取消一个 Image 的Raycast Target,具体如下图 3 在工程中新建一个脚本,并双击打开,具体如下图 4 脚本的具体代码和代码说明如下图 5 脚本的具体内容如下:using UnityEngine;using Unity...
在Unity中UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。 UGUI会遍历屏幕中所有RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个UI,在抛出事件给逻辑层去响应。 简单理解就是:每个UI元素都要勾选 Raycast Target 才能跟用户进行交互(就是鼠标点击等交互行为) 但是有些UI是不需要进行交互的,勾选...
在Unity中,我们可以使用Physics.Raycast方法来发射一条射线,并检测碰撞物体。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class RaycastTarget : MonoBehaviour { public Transform raycastOrigin; void Update() { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(raycastOrigin.position, raycastOrigin.forwar...
unity raycast target # Unity中的射线检测与目标获取在Unity中,射线检测是一种非常常用的技术,通过发射一条射线,我们可以检测碰撞物体以及获取目标物体的信息。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中使用射线检测来获取目标物体的方法。### 流程概要在实现“unity raycast target”的过程中,我们可以分为以下几个主要步...