本文基于https://raytracing.github.io的《Ray Tracing in One Weekend》,介绍如何使用Unity 2019.3、SRP和DXR实现Ray Tracing。 因此在阅读本文之前,需要首先阅读《Ray Tracing in One Weekend》。本文不会对《Ray Tracing in One Weekend》文中已经解释清楚的算法做重复解释。本文中提到的“原文”均指“Ray Tracing...
Ray Tracing in One Weekend的第二章介绍了一个在CPU和GPU上都可以使用的vector类。为了达到这个目标,我们在所有vec3 类的成员前加上 __host__ __device__关键字,这样它们就可以在GPU和CPU上执行了。 class vec3 { public: __host__ __device__ vec3() {} __host__ __device__ vec3(float e0, ...
Resources for The Ray Tracing in One Weekend Book Series 286followers https://raytracing.github.io/ steve@hollasch.net Overview Repositories6 Projects Packages People1 More Repositories Loading Type Language Sort gpu-tracingPublic Ray tracing on GPU systems ...
Repository files navigation README Raytracing in One Weekend in WebGPU This is a port of the code in the book Ray Tracing in One Weekend to WebGPU. Running bun install bun run devAbout WebGPU Resources Readme Activity Stars 1 star Watchers 2 watching Forks 0 forks Report repository...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2之美,今天我们开始进入正篇Chapter3:Rays,asimplecamera,andbackground对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。我们的光线是一个矢量运算:p(t)=a+t
《Ray Tracing in One Weekend》完结篇 最近课程上机实验,封面图渲染时间也超长,所以写东西就落下了,见谅 这篇之后,我会继续《Ray Tracing The Next Week》,还请多多关注 这几天我在渲染这本书的封面图,封面图还没出,不算结束,刚好安排了10节 今天呢,有两件事: ...
Raytracing API 需要使用硬件光追,就需要使用支持的Raytracing API。比如DX12的Raytracing API(DXR),还有Metal Raytracing和Vulkan Raytracing等等。 我做了一个小调查,周围人中好多同学都写过光追Demo。不过大家往往都是从C++或者别的语言的CPU版本实现开始的。比如最著名的教程Ray Tracing In One Weekend系列。
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-4 我们上一篇写了Chapter5 的第一个部分表面法线,那么我们来学剩下的部分,以及Chapter6. Chapter5:Surface normals and multiple objects. 我们这一节主要向场景中添加对象。 依据代码重用原则,此时应该抽象出对象创、绘制的公共部分...
需要使用硬件光追,就需要使用支持的Raytracing API。比如DX12的Raytracing API(DXR),还有Metal Raytracing和Vulkan Raytracing等等。 我做了一个小调查,周围人中好多同学都写过光追Demo。不过大家往往都是从C++或者别的语言的CPU版本实现开始的。比如最著名的教程Ray Tracing In One Weekend系列。
Microsoft hasannounced DirectX 3D Ray Tracing, and NVIDIA has announced new hardware to take advantage of it–so perhaps now might be a time to look at real-time ray tracing? do you have multiple GPUs? Consider adding even more parallelism by using them!