前言 Peter Shirley的这个光线追踪系列以前写过第一部分,是非常好的ray tracing教程,但由于个人原因,并没有把这件事情做完,是非常遗憾的。最近我打算做一个和光线追踪相关的毕业设计,以及有还算有充足的时间,我觉得这是一个非常好的状态和动机去把这个系列好好地学习一遍。我个人对raytracing的相关知识和C++的了解甚...
电子书《Ray Tracing in One Weekend》是一本由Peter Shirley、Trevor David Black和Steve Hollasch共同撰写的教程书籍,期望帮助读者在短短一个周末内构建一个基础的光线追踪程序。书中详细介绍了光线追踪的基本概念、编程步骤和调试技巧,从输出图像开始,逐步深入到材质、反射、折射等高级特性,最终引导读者实现一个能够...
Ray Tracing in One Weekend Book Series 《Ray Tracing in One Weekend》是一个广受好评的关于光线追踪的入门实践教程,教程手把手教你仅用几百行C++代码逐步搭建一个软件光线追踪渲染器。 这是一个系列教程,包括 《Ray Tracing in One Weekend》 《Ray Tracing: The Next Week》 《Ray Tracing: The Reset of...
p(t)称为点A关于t的函数。Ray tracing的本质是通过发射射线,计算像素点的颜色。在ray tracing之前需要有个摄像机,建立坐标系,显示背景色,以及ray hit的点的颜色。 假设摄像机的位置就是眼睛位置,看到的内容为ppm显示的东西,简历坐标系,z轴正方向,垂直平面向外,x向右,y向上, 计算公式: blended_value= (1-t)...
raytracing.github.io This is the primary repository of the three books in theRay Tracing in One Weekendbook series. All three books are available online athttps://raytracing.github.io. As this is our primary repository, you'll find the most active traffic anddiscussionsthere. ...
《Ray Tracing in One Weekend》书系列是一个广受好评的入门实践教程,旨在用数百行C++代码带你搭建一个软件光线追踪渲染器。这系列教程包括了多个部分,本书为系列的开始,教读者如何仅用少量代码实现基本光线追踪功能。在本书中,作者采用了PPM格式来输出图片,推荐了一个在线浏览器cs.rhodes.edu/welsh...
Ray Tracing in One Weekend (Peter Shirley) The Mirror Site (1) - PDF Similar Books: Ray Tracing Gems II: Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, OptiX This book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray Tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating th...
因此,我决定着手制作一个光线追踪器(Ray Tracer)。在制作过程中,我找到了名为《Ray Tracing in one Weekend》的教材,这本书以它友好的数学内容和清晰的代码帮助了我。尽管我无法在一个周末内完成一个小型的光线追踪器,但在一周内,我顺利地完成了这本教材中的所有内容。这本书给我带来的成就感...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2之美,今天我们开始进入正篇Chapter3:Rays,asimplecamera,andbackground对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。我们的光线是一个矢量运算:p(t)=a+t*b.书中的向量用大写粗体字表示,但这里我
本文基于3.2.3版本,原文连接为RayTracingInOneWeekend。由于阅读英文略累,我阅读时也参照了一篇优秀的英文翻译:Ray Tracing in One Weekend V3.0中文翻译。那么,让我们开始吧! 概述 这篇教程的最终效果图如下: 他主要有12章,所有章节的内容概要如下: 一,保存图像 ...