前言 Peter Shirley的这个光线追踪系列以前写过第一部分,是非常好的ray tracing教程,但由于个人原因,并没有把这件事情做完,是非常遗憾的。最近我打算做一个和光线追踪相关的毕业设计,以及有还算有充足的时间,我觉得这是一个非常好的状态和动机去把这个系列好好地学习一遍。我个人对raytracing的相关知识和C++的了解甚至
Ray Tracing in One Weekend 中文翻译 Margoo 君子藏器于身,待时而动。 9 人赞同了该文章 前言 Peter Shirley 教授的《Ray Tracing Weekend》系列一直是我极为推崇 的入门读物。初次阅读完毕,我便产生了将其翻译的念头。考虑到原书采用的是 PPM 输出格式,而国内教学多用 EasyX,我因此对代码做了适当的 “本土...
Ray Tracing in One Weekend Book Series In One WeekendThe Next WeekThe Rest of Your Life Getting the Books TheRay Tracing in One Weekendseries of books are now available to the public for free directly from the web. Version 4.0.1
One weekend in last year 星级: 1 页 Ray Tracing in Computer Graphics-RAY TRACING IN OPTICS 星级: 33 页 ray tracing 星级: 17 页 ray tracing on gpu 星级: 35 页 Practical ray tracing in C 星级: 1 页 PARAXIAL RAY TRACING IN 星级: 32 页 Ray...
Implement the changes in Ray Tracing: The Rest of Your Life Create a GPU-based implementation. Meaningful rename for some properties. Documentation!Example RendersAbout C# implementation of Peter Shirley's 'Ray Tracing' book series. Topics raytracing raytracing-one-weekend raytracing-in-one-...
Peter Shirley Ray Tracing in One Weekend (2016) 原著:Peter Shirley 本书是Peter Shirley ray tracing系列三部曲的第一本,也是学习ray tracing 入门比较容易的一本书,自己照着书上的内容,抄了一遍,Githu
#ifndef SPHERE_H #define SPHERE_H #include "hittable.h" #include "vec3.h" class sphere : public hittable { public: sphere(const point3& center, double radius) : center(center), radius(fmax(0,radius)) {} bool hit(const ray& r, double ray_tmin, double ray_tmax, hit_record& rec...
《Ray Tracing In One Weekend》一书深入探讨了光线追踪技术,特别是在实现透明材质如玻璃、水、钻石等方面的应用,重点集中在基于折射的玻璃材质实现上。以下是主要内容:折射定理的应用:基于Snell法则:书中详细解释了Snell法则,即折射定理,该法则揭示了入射光线、折射光线与介质折射率之间的关系。光线...
《Ray Tracing In One Weekend》的第三部分主要介绍了在背景图像中引入球体以及球体法线的可视化处理。引入球体:作者选择球体作为引入的实体,主要是因为其碰撞检测相对直观。给出了球心在原点的球与光线相交的公式,并推广到球心在任意位置的情况。通过公式化简,得到了判断光线与球体是否相交的标准。实现...
Ray Tracing in One Weekend (Peter Shirley) The Mirror Site (1) - PDF Similar Books: Ray Tracing Gems II: Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, OptiX This book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray Tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating th...