前言 Peter Shirley的这个光线追踪系列以前写过第一部分,是非常好的ray tracing教程,但由于个人原因,并没有把这件事情做完,是非常遗憾的。最近我打算做一个和光线追踪相关的毕业设计,以及有还算有充足的时间,我觉得这是一个非常好的状态和动机去把这个系列好好地学习一遍。我个人对raytracing的相关知识和C++的了解甚...
Ray Tracing in One Weekend Book Series 《Ray Tracing in One Weekend》是一个广受好评的关于光线追踪的入门实践教程,教程手把手教你仅用几百行C++代码逐步搭建一个软件光线追踪渲染器。 这是一个系列教程,包括 《Ray Tracing in One Weekend》 《Ray Tracing: The Next Week》 《Ray Tracing: The Reset of...
电子书《Ray Tracing in One Weekend》是一本由Peter Shirley、Trevor David Black和Steve Hollasch共同撰写的教程书籍,期望帮助读者在短短一个周末内构建一个基础的光线追踪程序。书中详细介绍了光线追踪的基本概念、编程步骤和调试技巧,从输出图像开始,逐步深入到材质、反射、折射等高级特性,最终引导读者实现一个能够...
Ray Tracing in One Weekend Resources for The Ray Tracing in One Weekend Book Series 286followers https://raytracing.github.io/ steve@hollasch.net Overview Repositories6 Projects Packages People1 More Repositories Loading Type Language Sort
Peter Shirley Ray Tracing in One Weekend (2016) 原著:Peter Shirley 本书是Peter Shirley ray tracing系列三部曲的第一本,也是学习ray tracing 入门比较容易的一本书,自己照着书上的内容,抄了一遍,Githu
Raytracing in one weekend, in PowerShell. raytracing-in-one-weekend UpdatedNov 29, 2023 PowerShell saccharineboi/CursedRay Star15 Code Issues Pull requests Hardware-accelerated path tracer written in C++ and OpenCL raytracing-in-one-weekendnotcurses ...
接着是Vec3向量类,使用3个分量表示向量,适用于位置和颜色。实现了一些实用函数,完整代码参考原文链接: RayTracingInOneWeekend。还包含了一个输出颜色的write_color函数。然后是光线、简单相机和背景。光线由射线类ray表示,射线方程基于原点和方向。编写了射线发送器、碰撞检测和颜色计算的核心逻辑。实现...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2之美,今天我们开始进入正篇Chapter3:Rays,asimplecamera,andbackground对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。我们的光线是一个矢量运算:p(t)=a+t*b.书中的向量用大写粗体字表示,但这里我
为了优化程序性能,我们限制了递归调用层级,避免函数栈过载问题。通过调整ray_color函数,我们实现了更为准确的阴影效果,同时加入了gamma 2空间的处理,使得图像更加符合人眼感知,球体更加明亮。在漫反射材质的探索中,我们还识别并修复了一个潜在的bug,避免了光线在反射后再次与自身相交的情况。通过改进...
This is a set of introductory books on ray tracing technology, teaching you to implement a ray tracer in C++. Ray tracing is a rendering technique in computer graphics that produces photorealistic images by simulating the behavior of light within a virtual scene....