看着大佬的文档一步一步的学习! 【原文链接】 https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.htmlraytracing第一部分,使用版本为版本Version 4.0.0-alpha.2, 2024-04-07 。原文中代码我使用JavaSc…
Ray Tracing in One Weekend Book Series 《Ray Tracing in One Weekend》是一个广受好评的关于光线追踪的入门实践教程,教程手把手教你仅用几百行C++代码逐步搭建一个软件光线追踪渲染器。 这是一个系列教程,包括 《Ray Tracing in One Weekend》 《Ray Tracing: The Next Week》 《Ray Tracing: The Reset of...
电子书《Ray Tracing in One Weekend》是一本由Peter Shirley、Trevor David Black和Steve Hollasch共同撰写的教程书籍,期望帮助读者在短短一个周末内构建一个基础的光线追踪程序。书中详细介绍了光线追踪的基本概念、编程步骤和调试技巧,从输出图像开始,逐步深入到材质、反射、折射等高级特性,最终引导读者实现一个能够...
///ray.h//---//[author] lv//[begin ] 2018.12//[brief ] the ray-class for the ray-tracing project//from the 《ray tracing in one week》//---#pragmaonce#include"RTdef.h"namespacert {classray {public: ray() :_a{ rtvec() } , _b{ rtvec() } { } ray(constrtvec& a,con...
ray::vec_type trace= sight.origin() -Center; precision a=dot(sight.direction(), sight.direction()); precision b=2.0*dot(trace, sight.direction()); precision c= dot(trace, trace) - R*R; precision delt= b*b -4. * a*c;returndelt >0.; ...
于是在下灵机一动,决定来尝试一下别的,回想其在下曾经跟着raytracing in one weekend系列教程写过一个离线的光追渲染,那不妨用v来重写一遍(教程是c++的,在下是用Rust写的,c++风格的Rust——链接: https://github.com/pathologyenigma/graphics_learnig 忽然发现打错字了learning居然少了个n,各位想学的还是去看...
因此,我决定着手制作一个光线追踪器(Ray Tracer)。在制作过程中,我找到了名为《Ray Tracing in one Weekend》的教材,这本书以它友好的数学内容和清晰的代码帮助了我。尽管我无法在一个周末内完成一个小型的光线追踪器,但在一周内,我顺利地完成了这本教材中的所有内容。这本书给我带来的成就感...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2之美,今天我们开始进入正篇Chapter3:Rays,asimplecamera,andbackground对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。我们的光线是一个矢量运算:p(t)=a+t
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2之美,今天我们开始进入正篇Chapter3:Rays,asimplecamera,andbackground对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。我们的光线是一个矢量运算:p(t)=a+t*b.书中的向量用大写粗体字表示,但这里我
上一章忘记给出RayTracingInOneWeekend的链接了(可以直接下载,github.io的版本有些公式显示不出来):https://github.com/RayTracing/raytracing.github.io/archive/master.zip 上一章截止于c error(官方除了让你v bug file.v以外并未给出其他描述,它甚至没告诉你是哪一个文件导致的崩溃,你就说怎么反馈) ...