Experts share their knowledge, explaining everything from basic ray tracing concepts geared toward beginners to full ray tracing deployment in AAA games. Open Access—Read for Free Ray Tracing Gems II will be “Open Access” under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International Licen...
在用于实时应用程序的流行图形API中,也没有明确的光线跟踪支持。 随着NVIDIA RTX和DirectX Raytracing(DXR)的引入,现在可以直接使用DirectX和Vulkan API来利用光线跟踪。最新的NVIDIA图灵图形体系结构为DXR使用专用的RT核心提供硬件支持,这大大提高了光线跟踪的性能。这些新功能与新兴的混合渲染方法[11]很好地结合在一起,...
Ray tracing gems-Part3-4 14章 使用DXR的单散射介质中的光线引导体积水焦散 摘要 本章介绍了一种混合算法,它使用光线跟踪和光栅化的混合来渲染单散射参与介质的体积焦散。该算法利用基于DirectX光线跟踪(DXR)的光线跟踪来生成驱动硬件tessellation的数据,从而自适应地细化三角形光束体来渲染切片体积焦散。此外,在渲染...
《Ray Tracing Gems》 学习笔记 (第二章) 技术标签:图形学 查看原文 Real-time DXRRayTracing 1 Raytracing加速结构: Rasterization pipiline vsRaytracingpipline:RayPayload: Intersection Attributes: 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史 、全局光照技术进化编年史这节以光线追踪和路径追踪派系为视角,简单...
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Ray Tracing Gems II first run was printed in five covers, four custom to the first run. Beside NVIDIA's "Marbles at Night" cover to the left, there was a cover for Remedy Entertainment's game Control, a cover for Epic Games's Fortnite, a cover for Ubisoft's Watch Dogs: Legion, and...
17. Ignoring the Inconvenient When Tracing Rays, by Matt Pharr 18. Importance Sampling of Many Lights on the GPU, by Pierre Moreau and Petrik Clarberg PART 5: DENOISING AND FILTERING, editor: Jacob Munkberg 19. Cinematic Rendering in UE4 with Real-Time Ray Tracing and Denoising, by Edward...
Ray Tracing Gems 作者:Eric Haines/Tomas Akenine-Möller 出版社:NVIDIA 副标题:High-Quality and Real-Time Rendering with 原作名:Ray Tracing Gems 出版年:2019 页数:622 定价:0 装帧:平装 ISBN:9781484244265 豆瓣评分 目前无人评价 评价: 写笔记
Ray tracing gems-Part3-1 第三部分:反射,折射与阴影 任何使用光线追踪的渲染都将不可避免的需要一些关于支持哪些效果的讨论。历史上,光线追踪被用来很好的处理阴影、反射和折射。但是,当你坐下来真正开始实现这一整个系统并支持这些效果时,你将遇到一些不易察觉地设计决策。本书的这一部分描述了其中一些的具体情况...
区域光源:在classical ray tracing中,物体被认为是完美的光滑平面,光源也是理想光源(方向光,点光源等),而为了追求更加贴近真实的效果,现在的模型会存在区域光源,这样在半影区的物体也可以被部分照亮。 同样的,为了追求对物体表面更加真实的模型,发生反射后的光线也不应是沿着一个反射方向,根据物体表面的材质,反射光线...