ray-tracing-gems-cn万水**千山 上传2.54 KB 文件格式 zip 《光线跟踪精粹》是一本汇集了光线追踪领域最新技术与经验的专业书籍。本书系统地介绍了光线追踪算法的原理、优化技巧以及实际应用,涵盖了光线追踪在计算机图形学、视觉效果、游戏开发等领域的广泛应用。通过深入浅出的讲解,读者可以深入了解光线追踪的核心概念...
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Penumbra: 半影,即部分被遮挡的区域 区域光源:在classical ray tracing中,物体被认为是完美的光滑平面,光源也是理想光源(方向光,点光源等),而为了追求更加贴近真实的效果,现在的模型会存在区域光源,这样在半影区的物体也可以被部分照亮。 同样的,为了追求对物体表面更加真实的模型,发生反射后的光线也不应是沿着一个反...
Chapter 2 : what is a Ray? 上一章,我们理解了什么是光线投影(ray casting)和光线追踪(ray tracing)。这章节我们细致来看什么是光线。 ABSTRACT We define a ray, show how to use ray intervals, and demonstrate how to specify a ray using DirectX R... ...
3. Introduction to DirectX Raytracing, by Chris Wyman and Adam Marrs 4. A Planetarium Dome Master Camera, by John E. Stone 5. Computing Minima and Maxima of Subarrays, by Ingo Wald PART 2: INTERSECTIONS AND EFFICIENCY, editor: Ingo Wald ...
Ray tracing gems-Part3-4 14章 使用DXR的单散射介质中的光线引导体积水焦散 摘要 本章介绍了一种混合算法,它使用光线跟踪和光栅化的混合来渲染单散射参与介质的体积焦散。该算法利用基于DirectX光线跟踪(DXR)的光线跟踪来生成驱动硬件tessellation的数据,从而自适应地细化三角形光束体来渲染切片体积焦散。此外,在渲染...
Ray tracing gems-Part3-3 吐槽一下,论文里废话套话是真的多...翻得我蛋疼... 13章 光线跟踪阴影:保持实时帧速率 摘要 高效、准确的阴影计算是计算机图形学中一个长期存在的挑战。在实时应用程序中,通常使用基于光栅化的管线来计算阴影。随着图形硬件的激动人心的新进展,现在可以在实时应用程序中使用光线跟踪,使...
3. Introduction to DirectX Raytracing, by Chris Wyman and Adam Marrs 4. A Planetarium Dome Master Camera, by John E. Stone 5. Computing Minima and Maxima of Subarrays, by Ingo Wald PART 2: INTERSECTIONS AND EFFICIENCY, editor: Ingo Wald ...
Ray Tracing Gems 作者:Eric Haines/Tomas Akenine-Möller 出版社:NVIDIA 副标题:High-Quality and Real-Time Rendering with 原作名:Ray Tracing Gems 出版年:2019 页数:622 定价:0 装帧:平装 ISBN:9781484244265 豆瓣评分 目前无人评价 评价: 内容简介· ··· Ray...
Ray Tracing Gems 实体书将于三月中旬出版,踩着 GDC 和 GTC 的时间点现场将有发售。正如之前 nvidia 官网宣布的,电子版不仅免费放出,而且比实体版提前发布。 可谓官方的“偷跑”。 这不是 NVIDIA 第一次送书了,上一回是为了普及可编程管线、GPGPU 及 CUDA,在 GPU Gems 三部曲的纸质版发布多年后,提供免费的...