ray-tracing-gems-cn万水**千山 上传2.54 KB 文件格式 zip 《光线跟踪精粹》是一本汇集了光线追踪领域最新技术与经验的专业书籍。本书系统地介绍了光线追踪算法的原理、优化技巧以及实际应用,涵盖了光线追踪在计算机图形学、视觉效果、游戏开发等领域的广泛应用。通过深入浅出的讲解,读者可以深入了解光线追踪的核心概念...
Lecture13_光线追踪1(Whitted-Style Ray Tracing)_GAMES101 课堂笔记 引入光线追踪目的: 因为光栅化不能很好地处理全局效果,例如: 软阴影:光栅化需要经过两个过程才能形成软阴影; Glossy 反射:既有反射,又有本身材质的粗糙性影响; 间接反射:光线在空间中会反射很多次,很难渲染。 光栅化速度快,但是质量并不好,表...
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在用于实时应用程序的流行图形API中,也没有明确的光线跟踪支持。 随着NVIDIA RTX和DirectX Raytracing(DXR)的引入,现在可以直接使用DirectX和Vulkan API来利用光线跟踪。最新的NVIDIA图灵图形体系结构为DXR使用专用的RT核心提供硬件支持,这大大提高了光线跟踪的性能。这些新功能与新兴的混合渲染方法[11]很好地结合在一起,...
老黄不食言,Ray Tracing Gems 全家桶现已免费送出Ray Tracing Gems 实体书将于三月中旬出版,踩着 GDC 和 GTC 的时间点现场将有发售。正如之前 nvidia 官网宣布的,电子版不仅免费放出,而且比实体版提前发布。 …
区域光源:在classical ray tracing中,物体被认为是完美的光滑平面,光源也是理想光源(方向光,点光源等),而为了追求更加贴近真实的效果,现在的模型会存在区域光源,这样在半影区的物体也可以被部分照亮。 同样的,为了追求对物体表面更加真实的模型,发生反射后的光线也不应是沿着一个反射方向,根据物体表面的材质,反射光线...
Ray Tracing Gems 作者:Eric Haines/Tomas Akenine-Möller 出版社:NVIDIA 副标题:High-Quality and Real-Time Rendering with 原作名:Ray Tracing Gems 出版年:2019 页数:622 定价:0 装帧:平装 ISBN:9781484244265 豆瓣评分 目前无人评价 评价: 写笔记
Ray tracing gems-Part3-4 14章 使用DXR的单散射介质中的光线引导体积水焦散 摘要 本章介绍了一种混合算法,它使用光线跟踪和光栅化的混合来渲染单散射参与介质的体积焦散。该算法利用基于DirectX光线跟踪(DXR)的光线跟踪来生成驱动硬件tessellation的数据,从而自适应地细化三角形光束体来渲染切片体积焦散。此外,在渲染...
raytracinggemscn是一款基于光线跟踪技术的图形渲染引擎,旨在提供高质量的图像和流畅的视觉效果。该引擎采用了先进的光线追踪算法,能够精确地模拟光线与物体之间的交互过程,从而产生更加真实、逼真的图像效果。 raytracinggemscn的核心优势在于其对细节的捕捉能力,它能够处理复杂的光照条件和反射现象,使得场景中的物体呈现出...
现可通过 Apress 免费下载 Ray Tracing Gems II 电子版。可点击 “阅读原文” 跳转官网下载页面。 所有对实时渲染感兴趣的人都应该拥有这本书籍。光线追踪能够模拟光线的物理行为,以及为视觉效果最丰富的游戏带来实时电影级渲染,它是游戏图形学领域至关重要的一项技术。光线追踪还是一种用于建筑应用、可视化、声音模拟...