通常情况下,您使用该方法对变换进行旋转,使其的一个轴(例如 Y 轴)跟随世界空间中的目标方向 /toDirection/。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ void Example() { transform.rotation =Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, transform.forward); } }...
在Unity里,tranform组件有一个变量名为rotation,它的类型就是四元数。很多初学者会直接取rotation的x、y、z,认为它们分别对应了Transform面板里R的各个分量。当然很快我们就会发现这是完全不对的。实际上,四元数的x、y、z和R的那三个值从直观上来讲没什么关系,当然会存在一个表达式可以转换,在后面会讲。 大家...
使用FromToRotation类静态方法,需要直接使用类名进行调用,如Quaternion.FromToRotation(v1,v2); 在此就不做演示了! 5、Inverse方法 5.1 函数原型 publicstaticQuaternion Inverse(Quaternion rotation); 该方法可以返回参数rotation的逆向Quaternion值。 例如rotation(x,y,z,w),那么Quaternion.Inverse(rotation) = (-x,...
Unity的Quaternion类有许多创建和操作旋转的方法,这些完全不必用到欧拉角。比如: 创建 Quaternion.LookRotation Quaternion.AngleAxis Quaternion.FromToRotation Manipulating: Quaternion.Slerp Quaternion.Inverse Quaternion.RotateTowards Transform.Rotate & Transform.RotateAround 不过,有时在你的脚本里使用欧拉角时合适的。但是...
本文整理汇总了C#中UnityEngine.Quaternion.SetFromToRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Quaternion.SetFromToRotation方法的具体用法?C# Quaternion.SetFromToRotation怎么用?C# Quaternion.SetFromToRotation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所...
声明形式:public static Quaternion FromToRotation ( Vector3 from, Vector3 to ) 它是得到从一个方向到另一个方向的旋转。就是转一个方向,就这么简单。 六、identity 这个不是一个函数,它是一个只读的变量。它代表世界坐标系或者父物体坐标系中的无旋转方位。
JavaScript => public static function FromToRotation(fromDirection: Vector3, toDirection: Vector3): Quaternion; C# => public static Quaternio…
五、FromToRotation 声明形式:public static Quaternion FromToRotation ( Vector3 from, Vector3 to ) 它是得到从一个方向到另一个方向的旋转。就是转一个方向,就这么简单。 六、identity 这个不是一个函数,它是一个只读的变量。它代表世界坐标系或者父物体坐标系中的无旋转方位。
var rotation=Quaternion.FromToRotation(plane.normal,Vector3.back); Vector3 pos2=rotation*pos; //pos2.z=0; // z 不一定全等于0,会产生很小的小数 Debug.Log(pos2);//输出:(2.0, 3.0, 0.0) // * 注意:此方法不一定正确,如下例并未得到向量 (1.0, 0.0, 0.0),旋转也出现意料之外的 z 轴 180...
public void SetFromToRotation(Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection); 创建一个从fromDirection到toDirection的rotation Quaternion q1=Quaternion.identity; q1.SetFromToRotation(v1,v2); transform.rotation=q1; 相当于将GameObject对象进行如下变换,将GameObject对象自身坐标系的x,y,z轴方向和世界坐标系的x,...