std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mtx); m_condition_var.wait(lock, [] { return m_stop || !m_tasks.empty(); }); if (m_stop && m_tasks.empty()) { break; } task = std::move(m_tasks.front()); m_tasks.pop_front(); } task(); } } void TaskQueue::Qiut() { m_sto...
classMyRunnable:publicQRunnable {public:MyRunnable(inttaskId) :m_taskId(taskId) {}voidrun()override{// 模拟执行任务,这里简单进行一个数学计算intresult = m_taskId *2;// 获取互斥锁std::unique_lock<std::mutex>lock(mutexResults);// 更新任务结果到共享数据结构taskResults.push_back({m_taskId,...
}std::unique_lock<std::recursive_mutex>lock(player_handle_mutex_); player_status_ = event_id; } 调用封装后的播放接口,记得多实例播放环境下,Init()和UnInit()接口仅需要调用一次,测试URL可自行设置。 voidfrmMain::startplay(){for(inti =0; i < widgets.size(); ++i) {if(!plays[i]) { play...
Part 3. std::unique_lock 锁管理模板类 std::unique_lock为锁管理模板类,是对通用mutex的封装。 std::unique_lock对象以独占所有权的方式(unique owership)管理mutex对象的上锁和解锁操作,即在unique_lock对象的声明周期内,它所管理的锁对象会一直保持上锁状态;而unique_lock的生命周期结束之后,它所管理的锁对象...
std::mutex类、std::lock_guard类、std::unique_lock类:这三个类共同实现了STL中的RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式,用于确保在进入临界区之前获取互斥锁,并在退出临界区之后自动释放互斥锁。其中std::lock_guard类是基于std::mutex类的RAII封装,而std::unique_lock类提供了更高级的互斥锁控制接口...
std::unique_ptr<Animal> animal = factory->createAnimal(); animal->makeSound(); delete factory; return 0; } 在这个例子中,Animal 是一个抽象产品类,Dog 和 Cat 是具体产品类。AnimalFactory 是一个抽象工厂类,提供了创建动物的方法。DogFactory 和 CatFactory 是具体工厂类,它们决定创建...
mutex:该头文件主要声明了与互斥量(mutex)相关的类,包括std::mutex系列类、std::lock_guard、std::unique_lock以及其他的类型和函数。 condition_variable:该头文件主要声明了与条件变量相关的类,包括std::condition_variable和std::condition_variable_any。
{ //条件变量只能与unique_lock一起使用 unique_lock<mutex> locker(m_mutex); m_notEmpty.wait(locker, [this]() { return !m_queue.empty(); }); int x = m_queue.front(); m_queue.pop_front(); cout << "消费者消费:" << x << endl; // 加上延迟时间 this_thread::sleep_for(std:...
}std::unique_lock<std::recursive_mutex> lock(player_handle_mutex_);player_status_ = event_id;} 调用封装后的播放接口,记得多实例播放环境下,Init()和UnInit()接口仅需要调用一次,测试URL可自行设置。 void frmMain::startplay(){for (int i = 0; i < widgets.size(); ++i){if (!plays[i]){...
}std::unique_lock<std::recursive_mutex>lock(player_handle_mutex_);player_status_=event_id;} 调用封装后的播放接口,记得多实例播放环境下,Init()和UnInit()接口仅需要调用一次,测试URL可自行设置。 代码语言:javascript 复制 voidfrmMain::startplay(){...