classMyRunnable:publicQRunnable {public:MyRunnable(inttaskId) :m_taskId(taskId) {}voidrun()override{// 模拟执行任务,这里简单进行一个数学计算intresult = m_taskId *2;// 获取互斥锁std::unique_lock<std::mutex>lock(mutexResults);// 更新任务结果到共享数据结构taskResults.push_back({m_taskId,...
{ std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mtx); m_condition_var.wait(lock, [] { return m_stop || !m_tasks.empty(); }); if (m_stop && m_tasks.empty()) { break; } task = std::move(m_tasks.front()); m_tasks.pop_front(); } task(); } } void TaskQueue::Qiut() { m_...
std::mutex类、std::lock_guard类、std::unique_lock类:这三个类共同实现了STL中的RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式,用于确保在进入临界区之前获取互斥锁,并在退出临界区之后自动释放互斥锁。其中std::lock_guard类是基于std::mutex类的RAII封装,而std::unique_lock类提供了更高级的互斥锁控制接口。
{ std::unique_lock<std::mutex> lck(m_lock); //func 返回false继续等待 do { timeStatus = m_waitCondition.wait_for(lck, std::chrono::milliseconds(30000)); if(timeStatus != std::cv_status::timeout) { break; } }while(!func()); } //主线程卡住30s,则重启 if(timeStatus == std::...
{ //条件变量只能与unique_lock一起使用 unique_lock<mutex> locker(m_mutex); m_notEmpty.wait(locker, [this]() { return !m_queue.empty(); }); int x = m_queue.front(); m_queue.pop_front(); cout << "消费者消费:" << x << endl; // 加上延迟时间 this_thread::sleep_for(std:...
Qt提供了几种线程同步机制,如QMutex、QReadWriteLock和QSemaphore等,可以在必要时使用。 高级用法,自定义信号槽 在某些复杂的场景中,我们可能需要自定义信号和槽的连接方式。Qt提供了QSignalMapper类,它可以将一个信号映射到多个槽上,从而实现灵活的信号槽连接。 此外,Qt的元对象系统(Meta-Object System)中的Q_INVOK...
可以使用智能指针(如QScopedPointer、std::unique_ptr)来管理线程对象的生命周期。 使用信号与槽进行线程间通信:Qt中的信号与槽机制是一种线程安全的通信方式,应该优先使用这种方式在不同线程间传递数据和信号。 注意调试和测试:多线程程序容易出错且难以调试。因此,在编写多线程程序时,要特别注意调试与测试工作,确保...
// 初始化voidXVideoWidget::init(intwidth,intheight){std::unique_lock<std::mutex>guard(m_mutex); this->width = width; this->height = height; delete datas[0]; delete datas[1]; delete datas[2];// 分配材质内存空间datas[0] = newunsignedchar[width * height];// Ydatas[1] = newunsi...
2. **避免锁争用**,在多线程环境中的共享资源访问应尽量减少锁定操作,使用原子操作或并发安全的数据结构(如QAtomicInt, QMutexLock)来提高程序性能和效率。 非阻塞I_O与事件循环, 优化技巧, - **非阻塞IO**,在进行网络通信时采用非阻塞模式(例如通过QTcpSocket::nonblock设置),避免因等待单个连接而阻碍其他连...
}std::unique_lock<std::recursive_mutex> lock(player_handle_mutex_);player_status_ = event_id;} 调用封装后的播放接口,记得多实例播放环境下,Init()和UnInit()接口仅需要调用一次,测试URL可自行设置。 void frmMain::startplay(){for (int i = 0; i < widgets.size(); ++i){if (!plays[i]){...